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[业评] 我所认识的游戏美食家

嘿我看了半天才想明白我为啥喷叉包了……

我喷的是叉包看着视频就高呼“ODST的Gamplay和MC不一样”,而事实上在于,没有不一样,ODST和MC一样强力,甚至更强力(拔了满地跑的电浆炮情何以堪)。

我们当初对ODST的期待在于其能够做的就是能够做出一个和MC不一样的游戏体验来,甚至是当初说的幽灵行动Halo版。如果以一个单纯的资料片的期望值来说,那没什么可说的,ODST做的相当不错了,相较于阀门厂憋几年才憋出来一个HL的EP,剧情关卡不见得比ODST长,棒鸡做的实在不错了。但是能脑补到叉包那样的高度,我不奉陪。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-23 15:05 发表


Damage indicators are annoying.

这个就体现出和斯巴达战士的设定区别了。没有玩偷跑版(没刷机也没法玩,虽然法文版别有风味),看Giant Bomb里Jeff的gameplay片段,整个风格和master chief主演的不同,又处处是bungie味,halo味,很赞。
这是叉包你自己说的。

至于“整个风格和master chief主演的不同”,我不知道你怎么看出来的,反正我没看出来。Halo3时期MC好歹大部分时间都有战友陪着,ODST之独之狠恐怕比MC更甚。第一个视角任务,光天化日之下一个人单枪匹马穿过一堆星盟挤着一起的广场,打到后面还有一对猎人凑热闹,反正如果是MC的话这种情况怕是也难办得很,但是ODST,一个人做到了。

说到底ODST的Gameplay与MC没什么区别,叉包你这点没有办法不承认。叉包你既要说“ODST作为一个资料片这样已经很好了”,又要说“ODST相对于Halo3在Gameplay上是个突破”,这种两头占全的讲述有意思么?

我一开始就黑ODST,四层楼跳楼看起来很可笑。棒鸡不注意这种小细节,这是棒鸡的问题。利用现有资源做一个资料片出来这无可厚非,但楞说这个资料片有多大开创突破性那就扯淡了,人家贝撒达一年时间出了五个辐射滚动条DLC,那的确大部分是枪枪枪,Live上都买下来比本传还贵,你为啥要黑人家?人家不是“出东西的速度又好又快“么?资源最大化利用不外乎做得好做的差罢了。

棒鸡真要做出ODST感觉出来,要走的路还长得很。比如完全可以借鉴COD模式,ODST没有跳,只有跨。但是这一点会导致Game Design极度变化,棒鸡利用现有资源显然做不到。



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“如果你说整个战役都是一个味道,ODST没有体现出ODST的特色来,我暂时无法判断。”

有你这句话就行了,we got a deal.


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