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[新闻] 《火焰之纹章——觉醒》视频

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-28 01:34 发表


本想发贴谈谈为什么SEGA不敢做个SRPG的光明4,但迫于SEGA的SB,想想还是算了

另外LZ应该也会无情的对光明开炮的,为避免没必要的口水战,作罢。

我只说一两句,SRPG的香火目前全靠任天堂的FE续着。SEGA是没 ...
如果由TONY人设CAMELOT高桥兄弟制作光明4,绝逼比FE好玩。
喷了……


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梦战是我的srpg启蒙作,没有梦战,我也不会像现在这样一年45%以上的游戏时间给srpg~
前面多拉贡骂死他说的漆原的人设和梦战浑然一体我很赞同~我一直瞧不起漆原,但是必须承认,漆原之于梦战无异于鸟山明之于dq~他定义了这个游戏的风骨~

至于光明~呵呵厚~~



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北妹ds不错的~~

唯一的问题是,采用了to的斜45度角高低差带朝向战场~~

这是我最讨厌的srpg流派,更甚于6边形地图~~

看起来貌似战略性变强了,实际不然,因为这样的游戏往往存在地图狭小、敌我双方出击人数少~~攻防节奏缓慢拖沓等一系列问题~

特别是同时要加上各种合作系统,更会让游戏节奏慢得叫人无法忍受~~

仔细想想,有没有~~除了魔界战记之外,有几个斜45度的srpg己方出站人数多于8人的!!有几个地方角色多于15个的?有几个速度流畅不慢的!!

更可恶的是,大部分斜45度的srpg为了抄袭TO抄袭的彻底,都采用行动力制,大家仔细想想,用行动力制的srpg,有几个不是慢得像蜗牛的??

不知道大家是否还记得著名srpg《武神对邪神》,为什么这个游戏最后变成了武神对邪神?就是因为我们不敢出击太多人,2个人就足够了~~否则当你打败了大批敌人后想干掉远处的最后一个敌人~~将要花半个小时的时间听你每个角色喊好几次台词,每个角色要按好多次待机确认……才能终于把一个人移动到敌人身边……这个游戏通关时间需要50~60个小时,其中有25个小时是战斗画面需要按键,另外有30个小时是机械的把你该行动又不需要它行动的角色按待机~

相比于TO和TO like~我觉得光明可爱多了!!当然,不是所有斜45的srpg都不可取,像北妹ds这种有独特系统加上剧情不错的、像鬼武者战略版这种取消了朝向系统射击曲线又系统明晰适合做极限挑战的,都值得大家一玩。


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