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终于知道为什么晓女没什么人讨论了

笑死我了~

知道什么是真正的中断不??

现在很多所谓的中断根本不是中断,是战场存档!


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引用:
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表
只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切
这个和你说吧~

FE如果加上即时存档,这游戏就是最烂的srpg之一了!



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引用:
原帖由 MIMURA 于 2007-4-27 14:22 发表
其实火纹系列应该改了,或许任天堂应该考虑制作2个模式,一个对应核心玩家,一个对应light user。
现在的普通难度已经很LU了!

FE的乐趣在于小区域战斗计算和大局观的统一!如果可以S/L的话,小区域战斗的乐趣就完全没有了!!这个游戏也就没有啥可以玩的了!


另外对那个混血说:“请别把马甲雷的话当真理,他是剧本控,所以最在意FE的剧情和气氛!但是绝大多数的FEfans最关注的,也就是FE真正的核心之所在是SRPG的精密计算!无法后悔的战场之魂!”

MARIO可以出赛车、足球、篮球、高尔夫、网球,马车的销量甚至可以和正统MARIO媲美!但是这并不代表MARIO ACT卖不出去后就马车变成正统了!mario的正统,它的核心永远是跳跃ACT!

[ 本帖最后由 坳由根 于 2007-4-27 15:52 编辑 ]


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