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[其他] 以后游戏是不是不用做实操教学,直接把教学做成电子说明书塞进游戏里啦?


专门的教学关非常傻逼~
特别有的二周目还不能跳过的,每次我都会问候制作人~
但系统复杂的游戏一开始非常忌讳把大量内容全部塞到玩家面前,还不怎么提示~这里要提出的就是xbx~极度不友好~

好的例子比如《信赖铃音》,nds的《卡片英雄》wii的小众rpg《弧光幻想曲》

前者是每段时间就将系统变得更快,己方限制增加,但输出会更强,节奏也更爽快~~
中间这个是一套卡片做出5套不同的游戏规则,越来越复杂,但是从低级规则玩起来,可以慢慢熟悉卡片特性,循序渐进的进入高难度也不会有摸不着头脑的情况
弧光幻想曲则是慢慢开启新的系统,随着游戏的推进,让你不断的有新东西玩,而不像一般的rpg到了后期,会非常模式化~


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