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原帖由 zafm0861 于 2009-1-11 12:47 发表 虚拟缓存大神的大脑也虚拟缓存了?
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原帖由 大头木 于 2009-1-11 21:54 发表 往物体上加个取材于现实世界或是由程序乱序生成的法线凸凹贴图,或者是在墙上加点噪波凸凹 然后精度高点就叫细节很赞,美术很高?
原帖由 大头木 于 2009-1-12 15:16 发表 现在人体建模本来就可以用一个人的正侧向照片,然后不停的打点就可以生成一个人 GT赛车里面的车模应该就是这样生成的 还有怪物生成器等等 各种模型都有专用的生成插件 可以说,只要有原画,随便找个懂得 ...
原帖由 大头木 于 2009-1-12 15:48 发表 能不能别这么2? 没听说过用图片建模的方式不要认为就没有。 难道游戏里的原画设计师也非得会3d建模才行吗。
原帖由 大头木 于 2009-1-12 15:53 发表 对啊,你有能力可以模仿米开朗基罗的石像。 但是就算你做得再像还是不如米开朗基罗的石像值钱。 因为值钱的不是那块石头(表现方式),而是米开朗基罗的创意。
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:02 发表 说得太对了,中国一大堆建模民工都是艺术家 我今天才发现我原来也是个艺术家,赞
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:06 发表 对,把现实里的模型搬到3Dmax里这种活,中国一堆一堆的。 果然人人都是食神
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:15 发表 扯得太远了,首先不怀疑gow的美术水平。 我说的是把一个东西原翻不动的搬到另外一个平台上的这一过程和艺术有何干系? 这个我也会。这个过程只是生成的过程而没有创造的过程? 要是这样也是美术的话,那些建筑 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 16:32 发表 更2的是你吧, 能不能搬能说明什么问题? 能搬就不是美术, 不能搬就是美术。
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:34 发表 别2了,如果只是把战争机器里的模型还原出来,你给钱,我给你做。