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[新闻] KILLZONE2确实证明了cell的强大

这么高深的程序问题,岂是我等,尔等能争得明白的.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-11 12:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 老江湖 于 2009-2-11 12:36 发表

实际神机想说我已经可以模拟DX11了,并且可以无限的模拟下去
这些对玩家来说都是浮云.
我们就看画面和游戏感受.
觉得好就是好,渣就是渣
这些个消息不用去鸟他.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-11 12:40 编辑 ]



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200个又怎么样?
1000000个又怎么样?
对于玩家来说电视机里的画面感觉才是王道.
对于开发商来说销量才是王道.
看到200就high了,看到350更high了.....
sf难道只会对这这些数字yy了么?.....
视频,文章也不会好好看(或许没有能力看...),只会对着图片,和别人翻译过来的东西yy.
正不正确也不知道....
太可悲了....


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 13:01 发表


求所谓200个光源下Killzone2运行帧数已经降低到个位数出处。
该干嘛干嘛去吧...
没人翻译,给你也看不懂...
你觉得哪个画面好看,哪个游戏好玩,没人拦你.
论技术,你还不是干这个的,没这慧根....

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-12 13:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 13:09 发表

就你们这些信口开河的软饭有慧根, 可以了吧。
不知是谁信口开河的多...
吹游戏,吹技术,那么多神论和令人捧腹的技术说从哪里出来的

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 13:16 发表

我可没功夫与你这样的纱布扯谈。我要的是证据来源。
到底谁纱布...
你自己曾转过那么多所谓的证据,你都看懂了么.
给你是不是还要帮你翻译好啊...
你就认为是同屏200000个光源吧.
没人跟你争.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-12 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 13:21 发表

我求 什么200个光源帧数就下降到个位数的来源。
你不想扯谈你就替SUPER缩卵给啊,给个链接也可以啊。
就是那个视频阿.往后面看.
没人帮你翻译.
看不懂是你自己的事情.
别再现了...

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我是不知道整个场景200个光源到底有多牛逼.
我只知道用编辑器打开个unreal3的场景同样有很高的光源密度.
又不太可能是在同屏出现200个...

目前只是一个demo.
游戏素质到底怎么样,游戏性到底怎么样,还要等正式版出来再说.
广且也要玩过的才有发言权...
宣传里写有什么用?

最后到底怎么样,还是看发售后的反响和销量.
现在什么都是浮云.也就s饭在那里yy...
貌似没玩过的才y的最凶...

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-12 13:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-13 12:00 发表
不和你们扯谈了。 要看我真正翻译的帖子也有
http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bffcactus
这篇kz2的帖子,不是废话就是有问题的内容,后面一大半更甚...
要翻译就纯翻译了,自己的这些"专业"论证有点可笑...
你要是只叫"KZ2"画面好,还没地方喷你,其他的说得越多越纱布....
该干嘛干嘛去吧....

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-13 12:58 编辑 ]

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