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[业评] 据说KZ2的动态阴影超强,10年前的这个游戏也不错哦

quick3吧


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那时候该有的时实光影差不多都已经有了.发展下去是在光影质量上的提高



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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-2-9 09:33 发表
换成第三人称我一时没反应过来,想想也就大刀没玩 被乃们鄙视了
看看左上角也应该知道了...


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索性怀旧回顾一下以前的东西.
doom3的游戏角色和用于制作法线贴图的高精度模型.看看2000年初,那时候id的技术.



[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-9 10:05 编辑 ]

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其特点就是边缘清晰,阴影死黑一片.....现在来看效果已经不太好了.

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-2-9 11:28 发表

用图来说话

这个只是shadow的不同透明度吧.最基本的Raytrac shadow.
应该还能调整体精度,颜色等等
我指的是其本身还没有边缘和颜色上的虚实深淡变化.
不过这也是以前的事情了.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-9 12:25 编辑 ]

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