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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲



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确实面战最高,下次去上海会去人广NAMCO或者浦东八百半NAMCO玩,毕竟打一次贵,人应该没烈火那么多。烈火高手太多了,根本抢不到机器。



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以下文章转载自TEKKENFANS技术版块精华文章。

近期练习和实战的一些心得手记
最近这段时间花在基础上的练习比往常多了很多,差不多2-3天练习一次,每次2个小时左右,操作方面主要是风神步,电风,雾足电,最速fff;防守类:大扫腿,拆投,基本确反(ws4反下段,点拳反跳踢),各角色固有技应对,这几类课程。
当然我也不是只顾着练习,一边练习的同时也一边思考着这些基本功的意义和价值,并结合之前练习时的一些体会,尝试着能不能发现一些新的东西。




很多东西都是相通的






首先是关于风神步

现在连续风神步在实战中,确实没多大用,本人偶尔也就在中距离进攻时用连续风神步快速接近后出ws4,其他场合确实不太用的上,而且行进路线过于直线,速度快却缺少变化。练习连续风神步更多的价值是在练习基本的方向控制,因为风神步看似简单的指令fn d df,其实已经包含了所有的基本方向操控要点,拉前 回中 压下 推上,当中出现一个错误环节都会导致失败。而连续风神步则进一步考验对操控的熟练程度,指令:fn d df f fn ……循环。因为是基础性文章,所以原理还是提一下:首先fn d df是第一个风神步,此时还是蹲姿,之后的f fn中间连续输入了两个f,这既是一个dash操作,亦是一个蹲取消(cc)的操作,之后人物前冲进行下一个风神步的循环,当然,从指令上来看,也可理解为fn qcf fn qcf的循环。
其实之后很多招式的输入都可以看成是在风神步基础上的衍生。比如:ws系,巨人摇摆,绝无,LBD(连续后撤bb bd bb bd……循环),连续侧移(dn f df dn f df dn循环),等等。这些操作都有一个共通点:越快越好。

总结了一点:练风神步就是在练习方向的操控和理解。






然后是电风:
电风练习,更多的意义在于锻炼操作精确度和左右手的协调程度。Df+2这个指令说难,并不难,但不经过练习肯定是不稳定,因为这个误差允许并不大。

衍生与发展:最速fff(f f f+x)dash电风,ss电风,雾足电,挑衅f b+2,挑衅 b+4,青怒...当然还包括更多,比如df2大众勾拳,熟练掌握后就可以df+2的指令输入,发动自然也更快(主要指中距离,确反允许提前输入相差不大).






13f雾足电:
这个我觉得是前两者的综合考验。感觉上好像指令比普通电风更容易,其实难度要大的多。因为铁拳的操作是精确到1f的,namco的街机摇杆质量普遍都很好,也相当灵敏,所以,想单压一个df 而不压到f 或者d,其实并不是一件容易的事。练习模式中打开指令记录就会发现,很多时候自我感觉出了雾足电,往往都是14f的普通电。这也是大部分人忌怨风成功率不高的主要原因。

这方面感觉没什么投机取巧的地方,本人也一直在苦练,没什么能分享的心得。






再是关于一八df44的目押
这是最最基础的目押。操作很简单,看准第一脚命中再输入第二段。一方面要训练基本的反应(类似条件反射),另一方面要在实战中克服对战压力,这点我觉得更为重要。
进阶类:julia的4~2 1,雷的fn4123,观察对方的出招延迟,中距离 观望》牵制 成功时的及时检漏等等。





这些操作对于铁拳来讲就好比,中国人吃饭要先学会怎么用筷子。当然,想把筷子用的更好一点,比如连续快速夹5个黄豆并且不让黄豆溜出来,那是之后的事。但如果连筷子都不会用,就想学怎么夹黄豆,这显然是不可取的,硬着头皮去练只会事倍功半。
这就如同一个铁匠连基本的操作都不熟练,就去询问零闪的操作技巧。就算别人把要点告诉他:最后一个f和2+4一起按,就跟电风的df+2一样。知道了要点后有用么?没用,因为他根本不知道电风的df+2是怎样的一个手感和概念。我觉得这主要还是太急功近利,很多事道理都是一样的,欲速则不达。









拆投,确反,和反应



大扫腿也是练习的一部分,不过相对来讲难点比较少,练习的时候多换几个角色,熟悉一下动作即可:比如lili的db4,bryan的df3,xiaoyu的ss3等等。



关于拆投,我经常看到有人抱怨对方投的多,太赖,或是自己反应慢,拆不掉。
我不知道大家有没玩过一个测反应的小游戏,就是有一个背景,一个确定键,背景颜色一变,立刻点那个确定键,然后根据时间差来查看自己的反应速度。科学上来讲,人的反应速度应该是0.15-0.40秒这个区间,我个人测了以后是0.25秒,看了看其他人的记录,大部分都是0.20-0.23左右,也有少部分0.1x的强人,反正我的反应速度是略低于平均水准的,换成铁拳时间单位的话,对方出招后15f我才能做出反应。但就算我这样一个反应速度略慢的人,实战也有单手投80%,双手投70%的拆解率,而且我练习到现在也就1个月左右,2-3天练习一次,只算拆投的话每次40分钟左右。




新人练习方法中有一节曾经提到:
问:对战时眼睛看哪?
答:看屏幕?
废话!

问:目光焦点在哪?
答:自己人物身上?
恭喜你答对了,奖励暴栗一个。





先说下自己的习惯:
中距离对方身前,观察与自己相隔的距离
近距离对方上半身,观察对方出手动作。
将对方浮空时观察对手身后,选择正确的方式推墙。

当然有些人拆投时习惯看手,或者是胸,这个属于个人习惯,根据情况自己调节。


我经常看到机厅里有不少人被投了结果半点反应都没,这类人此时如大脑突然短路,双手往往无任何动作,目光呆滞,似乎看着屏幕,如老年痴呆症状。
这真的已经不是反应速度的问题了,是一些基本习惯都没有养成,如果按照《新人练习方法》中介绍的拆投训练,认真去做了,又没有酒后打铁的习惯,还是拆不掉。那我只能从下面列举的3个原因给你去找:

1.        右手在挖鼻屎.
也可能是抽烟,挖耳屎,发短信,反正总之手没放在1和2上面。反应过来了却来不及操作。


2.        眼睛不知道在看什么地方。
可能是在欣赏自己角色的英姿,可能是在观测对方女性角色的美腿,也可能是压根没在看屏幕,在打量机房的美女。


3.        脑子里不晓得在想些什么东西。




其实上述,都是非常非常基础的东西,日韩随便抓个铁匠都会的东西,当然,我们打铁人数少,国情上也是一方面。像日韩一些顶尖高手,比如bryan使bribri丸,有一张雷神段位的DJ ID卡,使用lars的韩国高手hole man之前曾经是一八使。
说这些东西并不是想说他们三岛也如何如何的强,只是想证明很多东西道理都是相同的,基础扎实的不一定是高手,但高手一定是基本功相当扎实的。我真的很难想象一个电风,拆投都做不好的人,水平能好到什么程度.


就当日记一样,想到什么写什么,实战中有些东西下次再写,也欢迎各位来一起讨论.


以上文章转载自TEKKENFANS技术版块精华文章。
本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +198 感谢分享 2010-4-10 13:54

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应该说你潜意识里要有随时准备拆投这个反映。有些人是看身位拆,比如你1P他2P,他抓你1投就是肩膀对你,抓你2投就是脸对你,如果位置互换则要反过来

我是看投的前面的开始动作来习惯性反射拆投,这种拆投首先还是要对对方的投技的整套发生动作有一定的反映了解才知道是左手还是右手还是双手,除了KING的巨人摇摆,DEVIL JIN的绝无等,其他还都可以目押

下段正常铁匠的反映极限最低是20F左右,以内的大下段则只有猜蹲(如LEO的DB41),发生刚好20F的如MIGUEL的DB1掏粪手可以稍微集中目押蹲,
之所以被卡血,是因为大部分时间都是站防和前后快速急退状态,小下段一般都是给对方能摸就摸,防了对方破绽也不足以还浮空确反,而大下段都选择站防,因为大部分大下段(也就是打到可以接连招,或者伤害可观的)都可以目押蹲防,之后还确反浮空。


而且小下段大都没有蹲的起始动作而是站着出,被防破绽小,打到可以慢慢污血,而大下段如BRYAN的大扫腿DF3,发生之慢完全来得及看到再蹲。当然也有JIN的CD4奈落这种,因为是站着发的所以难以目押下防。这种就要求在对站过程中运用BACK DASH(也就是反向CD风神步快速后退步)
这样轻易对方的跑过来的下段都扫不到你,而你人已经拉开距离了。

比如如果有人问我为什么老吃LILI的DB4,我想更多的是你发空招(如抢上段)被她打到的,两个人相持观望阶段如果LILI突然来一个DB4相信能蹲的反应大部分人都有的,这个动作实在太明显了

而PAUL的D4和LEO的DB4,JIN的升龙拳指令4(623 RK)这类,则很难反映过来。当然这些被防都是大确反浮空。

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-4-10 23:21 编辑 ]

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另外,拆投的防御方式是被投中的前几桢内是按对键看动作还可以拆的,这样对方的投被你化解掉,你的伤害和风险等于0

而下段一是要有随时准备的意识,二是小下段打到血不多,而浮空的中上段才是主力进攻手段,所以一般人不愿意贸然就蹲。毕竟为了提前防御下段蹲一旦被中段打到损失就惨重了

而且下段的发生桢数也不是决定你能否防御的关键,动作的明显程度才是造成你防御下段习惯的反射


如,FENG的D2,DB3,BRUCE的CD3,

先说FENG的D2,是一个并不太快的下段,但因为他的动作是拳头挠地板由上往下,所以动作和一般的下段就不太一样,一开始不多吃的话很难形成下蹲反映。

BRUCE的CD3则更高级一点,因为CD是BRUCE的一个步法,在这个步法当中有CD2(中段浮空)和CD3,这个发生很慢,还有前冲的动作,但是很难反映过来,这就要多练才能形成反射,这和LILI的FF4有异曲同工之妙,发生桢数慢,但是防这样的下段远远难度大于拆投。



总之下段,如果真的看不清,小下段就养成让他占便宜摸,但大下段一定要目押蹲防并还最大伤害的浮空确反。毕竟,浮空的回报才是最大的。

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breadabo说的很对,所以平时对上BRYAN,ALISA的DB3这样的骚扰技,只有不断的拉距离,或者凭经验来判断防御,想靠看来防御是几乎不可能的

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嘛~~其实偶白了。。。。。。。。。

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DF1+2貌似我直接可以拆,1+2就可以了。我是说一开始的那个抓的动作。不是抓到以后的,呵呵,本人非理论+资料派,纯粹感觉派。说错勿怪

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告别延迟网游拳有段时间了,本来想天天混机房好好实战一番,刚才一开机,怒火中烧,SB不知道哪个欧洲的山炮ZAFINA“TEKKENGODZAFINA”在短短几天就从未上TOP 10进到了第3名鬼神,胜率98%,本来想下载其REPLAY和GHOST观摩下其实力和水平,想不到果然是什么都没有,哈哈,还能再假点么,有这种人在,南饭就休息不了,必须捍卫东方人的正义,坚决不让欧美渣滓得逞!

铁拳这个游戏,最强是日本和韩国,其次弱点是内地,港台和美国,澳洲,新西兰这些地方,什么欧洲那街机基本都死光光的地儿也有会打铁拳的?怕都是些宅男吧?这种1600胜40败的没REPLAY可看的SB也配进前10?别丢人现眼了。什么西班牙,刚果的?听都没听说过!

这种就得往死里干。让他进了第一,本家就对不起NAMCO!对不起日本人做出来的铁拳!老子从现在起从不玩网游铁拳,不过有这种人在,老子就陪你玩到底!

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-4-14 18:41 编辑 ]

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线下的KING中距离的B1是最大威胁,稍微不注意就被CH

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各人物最强使用者,转自铁拳财阀
Fukusu ( 福士 ) : Lars ( ラース )
FOXstar ( フォックスター ) : Steve ( スティーブ )
Chokoyan ( チョコやん ) : Bob ( ボブ )
Thai Curry / Taikare ( タイカレー ) : Feng ( フェン )
Buriburi ( ブリブリ ) : Bryan ( ブライアン )
Nobi ( ノビ ) : Dragunov ( ドラグノフ )
Omisu ( おみそ ) : Jack-6 ( ジャック6 )
Hepoken ( へぽけん ) : Marduk ( マードック )
Raum ( ワン ) : Wang ()
YuuKun ( ゆうくん ) : Anna ( アンナ )
Sakitetsu/Tetsu Salmon ( サケテツ ) : Anna( アンナ )
Piichan ( ぴぃちゃん ) : Anna ( アンナ )
Yutorimaru ( ゆとり丸 ) : Ganryuu ( 巌竜 )
Nisshin ( にっしん ) : Alisa ( アリサ )
Naoking ( なおきん ) : Law ( ロウ )
Ranca:Lei(雷)

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本田现在据说不打了,在谈女朋友

据说这个表是当今日本各人物最高段位来评价的

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在财阀问了一圈,知道此欧洲人渣的几个PSN小号如下:



tekkengodzafina(zafina) 的几个小号:

TheInsaneClown (Alisa)
The_King_Tekken6 (King)
Kryterium6 (xiaoyu)
TKO1onlylock(Feng,Nina and Bob)
TrainWr33k(Lili)
IL_Chirurgo_83 (Paul)
IL_PRIMARIO_78
samet60(alisa)

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引用:
原帖由 breadabo 于 2010-4-18 08:55 发表
PSN段位战不是随机对手的吗?怎么作弊?
http://forums.namcobandaigames.com/showthread.php?t=8163

在NBGA官方论坛这里提到他了,简单的说,这家伙看到快要输就退出游戏.所以保持了1600胜40多败的夸张战绩.

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