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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

迪美的屏幕是国产的,效果很次而且没调好,1P是HDMI,2P VGA

日本的屏幕效果可以参考南京路江宁路的烈火的TK6BR英文版的1P 2P位置屏幕,PS3达不到那效果,那是VGA直连。


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最主要是PS3根本是不支持VGA直连的,要么HDMI转DVI,要么色差转VGA。所以效果无法实现点对点。



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美丽的东西


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UF44被防-11,北京铁拳群里说,UF44一发后中间可横移开

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ALISA的UF44也就是9RKRK被防貌似是11桢左右的破绽,我马杜克不能用WS4确反,只能WS1确反,马杜克的WS1是11F发生

但这个招UF44的一发4和二发4之间是可以横移回避掉的,朝她的左脚方向(1P朝下,2P朝上)就可以移了

我刚才用ALISA VS ALISA经过测试可以,但马杜克不行。

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是的,分命中加桢和防御加桢。

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命中指你招打到人之后你的有利状态是多少桢,大部分上中段打到人都是有利的,也有下段和中段打到人自己仍然是减桢不利的
防御加桢就是此招被防自身仍然有利,比如BRYAN的B1,懦夫的FFF2都是这种招

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我这里提的是对我自己进攻方说的。

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最近刷钱老遇到骷髅,真不爽
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LUCKY还是几率很高的
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6BR的LILI比5DR强了不是一点,要操作简单到不行,要确反24,1+2无耻到极点,还有下段浮空技DB4,随便连上墙半血轻松,DF3加桢不能乱抢,背向取无责任,要距离一个3就够了,DF3+4还追一点横移,打到就是一套,而且LILI的SS横走速度比别人快1F。

真怀疑无梦玩的是哪个版本,如果你说是正阳的那个6我没意见,你要说是BR的我只有拜一个了

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DB4也就是1RK你敢裁太好了,被你裁了没多血,打到你可就是一大半咯。

BR下裁血很少。小下段和蹲点是可以裁的,大下段都要靠看和防,之后还以大确反浮空。

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LP RP这种东西也就是12,总发的目的是为了让对手蹲或者抢

对手抢12,你发DB4或者D3+4则得手,当然这2个被防都是大确反浮空,DB4是带有一定的回避上段的性能,发生隐蔽,实战得手几率还是很高的。

对手蹲,则可以DF1(3LP)和中段压制。

对手傻了~~那你随便鱼肉他(她)吧

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7 8 9
4     6       LP RP
1  2 3      LK RK


      
UB  U  UF      
B            F          1  2
DB  D  DF          3  4


现在全国所有铁匠都用国际写法了,LPRPLKRK的看着就晕。

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呵呵,真要讨论铁拳我是不来TG的,较真反倒产生了不和谐之音,这事是有点怪我。

赵华现在也基本引退了,相信他也领悟到了现实的钱比虚拟的铁重要的这个道理,虚名有啥用捏。

当然了,谈铁就谈铁,把事业家庭啥的扯进来也没啥意思,要说能扯我更恨,没地方提高,眼看今年新作又要出了。反倒是那些人整天还有地方交流啥的。

我在中国打铁的里面也算不上高手,和那些南京上海武汉的职业玩家代表中国打斗剧啥的比差远了,说陪衬都是抬举,不过我也老了,必须得为现实此妥协啊。

铁拳7我还是要第一时间那个跟进的,恩恩。具体怎么跟进到时候再说了。:D

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