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[业评] 刚才玩了玩两年没碰过《VR战士 V》了,画面比铁拳6强太多了啊

这个贴我也得进一下,嘿嘿


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是的,如果光把精力放在浮空必然要损失惨重



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铁拳更多的讲究的是吃透对方的习惯,一旦吃透,可以说对方几乎没有胜算

这就是为什么日本韩国高手之间在对战总是不断的应对和变化,就是生怕自己的习惯和配招套路被对方立即看破

国内的打法还是太直,试探很少,二择非常直接,敢于博命,这反而让多想的人吃了大苦头

因为铁拳这个游戏,菜鸟也会浮空,浮空以后人都是倒地不利状态,打到都是那么多血,这一点高手和菜鸟没有本质不同,大家的伤害机会输出是对等的,唯一差在的地方是,拆投,步法,立回,战术和读心理,大局观这些

而且这代很多浮空是回避上段,也就是你抢12或者投就会吃,还有一些浮空是回避下段,他死站防多了等你想摸下段他就豁这么一个,虽然浮空技带回避上和下早在5和DR时候就出现了,但6代起做的这样克制明显的还是头一次

无论你摸的多好,防的多好,也难免不会吃浮空,其实高手也一样,只不过他们强在拆投,读心理,经验应对上,即使菜鸟浮了他,他也有办法扭转局势

我觉得这才是高手和菜鸟之间的区别

而且打法之间存在相克,A能赢B 10盘,B能赢C 10盘,A不见得就一定能赢C 10盘,也许反而会被C郁闷,这种情况在铁拳非常容易出现

还有就是角色抗性,有些人看到不懂的角色,会被连下,即使他拆投和反映再快也要吃亏,因为铁拳现在打的就是经验

就象拆投怎么拆?其实打多了自然就会拆了,可惜网络对战5格那种接近线下又有点延迟的打的确实很难受,投依然是有效的,能拆全部是先读拆的,看就来不及,还是有点别扭。

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-6 18:05 编辑 ]


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