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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

顶一下,警察叔叔总结的比较通俗易懂的。


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呵呵,警察叔叔见笑了,你讲的很到位,而且很容易理解

补充下,关于反反技,其中马杜克的反技是直接进入他的扑VTS骑乘构,因此不能反返的。

还有就是反技不能返膝和肘的招,比如KING的UF4

下裁也不能裁一些特定部位的下段技,比如袋鼠的DB3,马杜克的D4



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不仅仅是投能抓到打击,投也能抓掉投,TK里感觉是手优先碰到你的判定比较强,谁手接触到谁就发生判定了

象KING等投技选手都可以把跳踢抓掉,KING的指令投发生10F,比一般的大众投快


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投能抓掉投最明显的案例就是马杜克的扑人这招在快接触到人的时候反而被起身抓抓掉。这种情况在TK6屡见不鲜。
按说马杜克的扑是中段特殊投,KING的起身巨人抓是上段投,但是就这么神奇的被抓了。

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还有就是确反是要看距离的,

比如PAUL的崩拳,防御破绽貌似是15F,一般场地距离不够,但如果他在墙边发这个,那么防御了以后距离就很难弹开了,

如果我是MARDUK,我虽然有13F的DF42,10F的21,但是够不到,因为弹开太远,所以只能使用F2或者F1+2来确反

但如果是BOB,F23的距离很长,应该可以够到

所以确反要因角色而异,因招而异

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关于大众浮空的起手

如PAUL,NINA,LEE,BOB,LAW,ASUKA的DF2,防了没有确反,破绽为9F,但对手蹲着的时候是不能浮空的,发生为15F(其中BOB的6代无印版本可以浮空,BR里和家用版则必须COUNTER才可以浮空)

JACK-6,ANNA的DF2,MARDUK的DF1等钩拳,属于可以浮蹲的性质,即对手蹲了也会被浮,但都有确反,12可以确反。JACK-6的钩拳破绽更大一些,为13-14F左右

大众15F跳踢都可以浮蹲,即对手蹲了中招就浮空,可以接COMBO

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 14:34 编辑 ]

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BOB自从BR不能用DF2确反浮空以后多少整体实力还是弱了点,但在角色当中性能还是强

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主要是太长了,而且防御没有确反,而且防了以后你不能用12上段技抢,否则会再中一个DF2。

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我非常怕ZAFINA,主要是看不懂她的招

但听烈火很多高手说其实她能进构的几个招,在刚进构的时候都可以最速点拳破掉,如果你不破掉让他进了构就难搞了

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ZAFINA有2个构,一个是爬的,一个是稻草人,

都很烦躁,尤其是连续近距离压制时,好在这些构里没有投技,熟悉起来还不算太困难,下段也比较容易看出

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哦,说错了,那就是3个构,
对,蹲的那个最痛苦,看不出来

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其实ALISA也很适合新人,这个机械女破绽小回报大,光是一个UF44就可以看出来了,而且还有特殊倒地起身十分霸道

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老大说对了,网战就是网战,和线下不可混为一谈

我曾经在4格下和一个STEVE打,他的WS12被我防住,我本来要确反他12,结果因为延迟,我以为可以确反其实是慢了,他居然来个反技把我的12架了,这就是标准的网络套路打法(WS12被防,立刻自己发反技)

后来看他这样,以后他WS12被我防我就抓他,结果抓了几个以后他又开始猜左右拆投,没办法以后我只能摸他下段

昨天我一个朋友下载了我REPLAY看,说你打的真2,我说你自己去打打RANK战好了,过一会他说,我终于知道了。。。我打的更2,这TM都什么玩意啊,有傻B不会玩,就一直抓,也把我搞死了,郁闷。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 16:55 发表
123也不算慢了,而且之后干啥都可以啊,就是要对手防住才好
是说JIN的123吗?那个可以点掉,3发不出的,和JIN的DB223一个道理,DB22防住最速点1,3发不出来,当然你也可以SSL自己左横移

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 17:32 发表



那就是不屑于跟我们这些入门生玩了~~
RANK BATTLE都是随机配对,有兴趣可以下载我的REPLAY,我都是入门生搞死饿狼什么的,满HAPPY的,网战么,不必太当真了

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