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SKY某版友炮轰神作352了~内有真相

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http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=252493&page=2

贬无双的人一开口必把无双2拿出来,说怎么怎么刺激,AI怎么怎么高?简直是笑话,2代的AI比后来的3代差远了,无双从一代(除过PS上的无双格斗)开始就是用加攻加防来实现高难度的,2代在最高难度下,不用带紫(后来的斩)属性的魏延,曹操等人,打大众脸武将都像是磨血,皮厚的跟城墙似的,2代最让人诟病的地方就是把弓兵,弩兵的攻击力设置得过高,我用全满的吕布,带属性刷满的玄武甲,在合肥新城的中间被两队弓兵4轮射死,而打过2的都知道,那个鬼地方有多少弓兵,关卡设计完全不合理,还是合肥新城,在地图右方的小路,埋伏有3对弩手,一次齐射把我练满的马超解决了,更不用说后来猛将传里那些防高的离谱的敌人,现在说2好玩的人,大部分是在道听途说,2玩到后来一点也不爽快,只有被虐的感觉,当然拥带紫属性的角色就比较轻松,破防不说,还按比例扣武将血,杂兵秒杀。
还有2中的破防更是搞笑,只要攻击比防御高出一定值,就可以破对方的防,这就使得在低难度下很爽,在高难度下很不爽,真正垃圾的设定,后来的3改成报名破防,这点改进就好很多。还有敌人的攻击AI,我见过最好的也是3,而不是2,达人难度下的小跳接连续技让你防不胜防,所以说2好真是让我很无语。

还有就是说每代都差不多,这更是没有玩过这个系列的标志,无双每一代都有差别,其中4代和5代是颠覆性的,还有大蛇无双和普通无双的差别也很大,当然不是核心系统上的差别,还有联合突袭更是变更了整个游戏的系统。就算1,2,3,4,差别也是很大的,1代从一开始的只能4段连击(1代的猛将传没有玩,遗憾至今)到2代的7段连击,3代的虽然也是7段连击,但变更空中C技,变更C3, 改变特殊武器获得方式都是让人投入的设定,其中3代帝国把自动锁定的取消更是让整个三国无双系列的动作性大增,再也不用空挥几下好完全发挥某些特定的人的招式,比如夏侯,曹操。后来的四代重新设计空中C技,把PS2时代的无双系统带入新的高峰,动作性大涨:C3+空C,C5+空C等等都是很有观赏性的连续技,猛将传中的飞龙甲更是让连续技接空C延伸出无限的可能:张飞的无限空C,吕布的C6接小跳斩再C6无限连等等。这就是无双系列一直没有变化么,这里还没有提到每一代的关卡的变化。



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