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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

He's mine


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狭隘的存在同样出现在1楼照片里那位神人身上

当然,这属于企业利益狭隘,非个人狭隘



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引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-3-13 10:31 发表
"随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性"
这么看来Wii机能应该象SFC那样就够了


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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 10:33 发表

好的制作人是以有限的资源,制作无限的可能


能强求给PS3一个窗户系统?
他有他的想法,神人的想法我们这些凡人是理解不能的

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-13 10:36 发表


在说别人狭隘的同时,为什么不先审视一下自己的观点呢
“我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。任天堂专务董事宫本茂于正在美国旧金山举办的“Game Developers Conference 2007”(GDC)的主题演讲中如是说

当他那样发言时,我们已经丧失了主动权利

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-13 10:41 发表




既然是这样,那么你又如何有资格去指责猫叔狭隘呢,凡人。
是的,但同样作为凡人的您不能剥夺别的凡人说话的权利

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-3-13 10:51 发表


  没错,你说这话的时候希望也比照过自己了。

  站在不同立场上,看待猫叔的话会产生不同的效果。当他站在任天堂和Wii的角度上,大谈性能或者画面显然是不可能的,这也不符合这一时期猫叔对游戏发展 ...
恩。

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老D分析到点子上了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:11 发表
提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


请允许我再敲一次

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神这次的发言,很官方

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何必呢?

乐趣这个东西是不同的人获得的

制作人以制作游戏为乐趣

JS以卖游戏赚钱为乐趣

斗争心强的不打游戏上网喷为乐趣

格斗游戏:宅男希望在家LIVE,格斗家喜欢街机房制霸

RPG:有人坚决不金手指,有人上来一定先金手指

高清控是1080P比720P多了那么一点清晰的字体都观察的出来,而游戏控往往是21寸接AV也玩的自在


但有一点是共通的:他们都得到了自己所想要的乐趣

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 11:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-13 11:46 发表

又没所你...........
完了,铁定是在说我了。。。

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不是一个技术层面的

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 12:35 发表


我上当过好几次,还顺着对方的思路去解释。钻了套啦:D


别解释那么多了。别人一行十来个字。就引你上百字的解释。到头来还是用十来个字把你给挡回来。亏。
这点真的习惯了

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 13:03 发表

与其继续揣度:"宫本是人还是神."
还是关心下自己的腰包暖不暖和

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