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还有比《皇帝的财宝》更经典的ARPG吗?

皇帝的财宝根本不能和SFC的天地创造比


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引用:
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:50 发表
天地创造的密题设计思路很混乱,根本及不上财宝。
我所玩过的动作解密类游戏中,内藤宽的密题设计思路是最清晰的。
尤其其中迷宫的前后关联。当人穿过整个迷宫之后有种豁然开朗的感觉。
解密的迷题设计,OOT绝对比财宝强

说ARPG还是讲整体而言,因为每个游戏都有不同的优缺点

财宝不错,但感觉绝对没天地强



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