小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 17:50 发表 我说我有个算法能保证能保证使用频率很搞的数据不被置换出去。 你首先说了一个理论。 为了预防几千万年内,内存中的数据没有变化这种情况会发生。 则要每秒多运算几百万的指令来预防计数器溢出的情况。 然后你又说 ...
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原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 18:04 发表 你那愚蠢的例子? 请问你那愚蠢的例子中为什么要把一个在页的数据置换出去?是随机的吗?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 18:13 发表 怎么你又觉得你的愚蠢例子确实非常愚蠢,转换个话题, 准备继续被抽吗?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 18:23 发表 我在CELL上一个长整形加1你都觉得是巨大的开销, 你为了几千万年才会的溢出加个比较语句就不是巨大的开销。 操作系统已1K内存为单位进行管理, 1G内存就有1024*1024个,就算你比较语句一个机器指令周期,比较后的操 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 18:34 发表 你还是先回答下你是基于什么原因把数据置换出去的吧。 你不是一直叫嚣要分析吗, 现在怎么又龟缩了?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 18:41 发表 你就是一傻逼, 把这个帖子发到你计算机老师邮箱, 看看他下次上课会不会一耳光把你打到墙上当画看。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:48 发表 引用:原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:43 发表 频率非常频繁=100%命中 这个算法命中一般 抗抖动率还是一般 消停吧 我还以为你真发明了100%命中了 你脑子到底有没有问题啊? 这个算法为啥不是100%? 什么情况下有抖动?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:43 发表 频率非常频繁=100%命中 这个算法命中一般 抗抖动率还是一般 消停吧 我还以为你真发明了100%命中了
原帖由 csitd 于 2009-6-27 22:40 发表 看上去这种方法挺简单的,我想问问你,就拿fps来说,我在半小时内没有换狙击枪,相关数据是不是被这种算法认为是闲置了? 你是在暗示,以后你编写的游戏配备的说明书上会有“请务必在1分钟之内换一遍枪”这样的提 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-28 03:54 发表 都是一帮白痴, 有种就把帖子发到游侠, 或者PC论坛上。
原帖由 zhangjingy 于 2009-6-28 09:23 发表 MGS4这个集4大媒体满分的神作是反SF心中永远的痛啊。