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[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

我笑翻了   不知道以后用的上用不上  我一律保留下去  反正可能么  也是顺其自然啊
我说,一存档  一拔电源   
我再次开机要5小时前那个 可能用的上的结果怎么办??
  可是5小时前那个结果又是根据6小时前那个结果计算的  真糟糕
    可是  6小时前的那个.....................................
      
  如果不是256MB内存+2T的硬盘
这个游戏还没办法玩了
   虚拟内存 真好啊
如果很不幸2T的硬盘坏掉了怎么办??中间用这么多东西要用啊   
如果不幸2T的硬盘装满了怎么办???

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:13 发表


现在用上的, 以后可能还要用。 以后要用的, 可能你现在已经准备好了。
这就是为什么会有意义。
你尽可以去优化限制你的内存, 但你的内存不可能把你进行游戏的整个生命周期中的所有数据全部一次性调入内存, ...
家用游戏的开发  本来就是在已知框架内开发   而不能像PC那样随心所欲
   如果无法在规定的技能内完成
    那很遗憾  你的火星技术不是太古老 就是太先进
      应为PS3有蓝光  所以PS3的游戏一定比X360的游戏要清晰
       这个观点被大家喷3年后总算没声音了
  你现在又弄出虚拟硬盘提升性能

说过多少次了   无论怎么开发游戏  流畅是最基本的保证  所谓的小卡一下 站不住脚的
   我举一个例子:我在冲刺准备用大跳跳过一个坑   这个时候 小卡了一下  掉下去了
这个游戏再华丽有用么??



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:24 发表

我辛辛苦苦说那么多, 你以为是为了表达PS3更高级?
真的是对牛弹琴了。。。
这个问题的由来是这样的,当年软饭讥笑PS3只有仅仅256MB的物理内存,而三红鸡有512MB,这个言论到底有多么的煞笔我就不想多说了。在回复中,我谈到:
      
PS3的内存是先进的XDR,速度很快,并且PS3标配硬盘,可以运用虚拟内存技术或类似的机理解决内存不足的问题。
       并且我还补充到,PS3有基础运用虚拟内存技术,用不用又是一回事。
       但并言论一出,立刻在软饭中引起一片哗然,直觉告诉很多高智商的软饭有就有,没有就没有,怎么可能还能虚拟?
   

   某人自己开帖的原话
   内牛面目啊
      无法自圆其说就开始含血喷人
       自抽完毕就开始找台阶


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前两天气势汹汹的去抽龙哥
  现在痿了???、
    256MB+虚拟内存死磕512MB的统一构架不说了????
      虚拟内存对PS3性能有xxxxx提高的言论不敢再扯了??????
    那你开那个贴干什么????
   科普???
  目的  介绍这个技术
   真欢乐

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-26 18:15 发表

求教os中实现的算法,要求100%命中
FF大神会回避这个问题
  会先和你大谈这个技术的实用性
    为了画面 可以忍受小卡一下
      况且在他眼中  每秒30FPS的很容易实现的
        纹理之类的消耗内存的大户 他居然不用预先读到内存而用虚拟内存 用高效的算法来读取
         后面发现他连显卡工作都不明白(不用预读纹理  你就老老实实一个像素点一个像素点的计算吧)
      
        所以花一点时间等读硬盘也可以忍受
      之后谈的一切 完全是基于完全不卡这个假设下  
    然后又假设了一大堆例子
   中间还穿插了不少的自抽


最后结果捂着菊花说  
你以为我是来说PS3的强大的啊?
哈哈哈哈 你上当了

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结论从他自己发的帖子的第一页就有了
   肯能性很大,但是一旦运用这个技术
      卡就无可避免
    而FF神无视卡这个前提下
   纵横无敌啊
  
开始大谈这个技术对 PS3性能有巨大提升
后面说  对PS3系能有提升
最后说  谈谈PS3运用虚拟内存的可能性

现在   他说他是搞科普的了
      更本不关PS3的事

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-26 19:06 编辑 ]

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