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原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:08 发表 乃就算了吧, 乃都搞不清内存的作用。分不清内存、硬盘、高速缓存出现的时间顺序。 也分不清哈佛结构和冯诺依曼结构。最最基本的常识都不知道。还在这里装什么2?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表 ,微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。世界上第一台计算机大家都了解吧。有硬盘吗?有高速缓存吗?但是肯定有内存。(编辑掉很有意思??) 原帖由 ffcactus 发表于 2009-6-26 00:04 这句话是没错的, 下降1%, 与下降90%都是下降。是不是所有情况都会下降非常明显呢?显然不是。 举几个例子,第一个例子。现在如果你PC开了休眠,那么你的C盘上应该有一个和你内存一样大小的文件,这个文件中保持的就是你内存里的实时内容。你电脑是不是性能下降了90%? 开休眠就等于了随时交换数据 很好 你很强大 ffcactus 发表于 2009-6-26 01:04 --- 这就搞笑了,你以为是重了病毒啊,性能在1%-90%之间跳来跳去, 那还要交换算法干什么?又不是随机抽取内存数据,是根据陈旧度算来的。 很干脆的第一次自抽
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:27 发表 PS2的EE芯片内部结构我没看过,所以不敢说能不能用, PSP, PSPGO, 是使用的机遇arm9的芯片,这些芯片都是带MMU的,至少具备硬件基础。 插入MS。。。我不知道MS是什么。 虚拟内存技术确实运用得非常广。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:00 发表 RG们是不是再也问不出有点意义的问题了?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:15 发表 纵观这几帖,本人首先阐述了问题的由来,然后提出了本人的观点,接着说明了条件,最后再用事实来展示PS3使用虚拟内存的情况。一切均建立在事实的基础之上。 在类似的原理方面, 本人也详细说明了自己的看法,谈了这 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:29 发表 你把不该放入硬盘的数据放入硬盘暂存, 当然会卡了。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:38 发表 我能简述一个能够保证调用频率非常频繁的内存数据不被交换到硬盘中去, 你要听吗? 简单得要死, 操作系统一块来管理内存,给每个块一个计数, 系统每隔T1时间对所有的计数加1,如果这个内存块被使用,则减1。 这 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 14:00 发表 你只要说明这个算法为什么会把使用频率高的数据置换出去就可以了。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 14:04 发表 你有屁就快放吧。