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[求助] 龙哥再次虚心向ffcactus请教问题

他被连抽了3帖
  我就不信他还有脸出来


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没力气抽了
   没这么无聊
     昨天居然死磕了一整天
       真闲
     他每次被抽或者自抽后就改话题  太累了



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:08 发表

乃就算了吧, 乃都搞不清内存的作用。分不清内存、硬盘、高速缓存出现的时间顺序。 也分不清哈佛结构和冯诺依曼结构。最最基本的常识都不知道。还在这里装什么2?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表
微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。世界上第一台计算机大家都了解吧。有硬盘吗?有高速缓存吗?但是肯定有内存。(编辑掉很有意思??)
原帖由 ffcactus  发表于 2009-6-26 00:04
这句话是没错的, 下降1%, 与下降90%都是下降。是不是所有情况都会下降非常明显呢?显然不是。
举几个例子,第一个例子。现在如果你PC开了休眠,那么你的C盘上应该有一个和你内存一样大小的文件,这个文件中保持的就是你内存里的实时内容。你电脑是不是性能下降了90%?
           开休眠就等于了随时交换数据  很好 你很强大


ffcactus 发表于 2009-6-26 01:04
--- 这就搞笑了,你以为是重了病毒啊,性能在1%-90%之间跳来跳去, 那还要交换算法干什么?又不是随机抽取内存数据,是根据陈旧度算来的。

          很干脆的第一次自抽


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 10:27 发表

PS2的EE芯片内部结构我没看过,所以不敢说能不能用, PSP, PSPGO, 是使用的机遇arm9的芯片,这些芯片都是带MMU的,至少具备硬件基础。 插入MS。。。我不知道MS是什么。
虚拟内存技术确实运用得非常广。
fcactus  发表于 2009-6-26 11:17     
             不一样, 有瓶颈, so what?
               然后又要我重新讲一遍?
              很干脆的第二次自抽
fcactus  发表于 2009-6-26 11:32  
30FPS与内存速度根本就没什么关系,你换了块显卡,到了120FPS, 未必你内存速度快了4倍?我也不知道你一直在YY什么。
          常识性的第三次自抽  如果不是内存速度快,有必要把纹理贴图预读到内存??每次都是直接读硬盘???
fcactus 2009-6-26 12:32
把地址放入堆栈更是可笑, 把地址保存了, 然后数据丢掉? 哪还要地址干嘛,找空气?
为什么要暂时挪出去,当然是在内存不够的情况下啊, 你内存够又不要你挪
    个人觉得是抽的最掷地有声的一次,他告诉广大程序员,保存了地址找不到数据

fcactus  2009-6-26 12:06  
读取硬盘上100MB的程序,可能运算出一个1MB的结果, 这个结果可能十几分钟才要被调用一次。
假如内存中有100个这样的1MB的结果,是保持这100个1MB在内存? 浪费100MB的空间。 丢掉再次参上就要读取硬盘上100*100MB的数据再计算产生。程序员可以以为这100个1MB的数据都在内存中。然而,如果有虚拟内存,那么这些数据将会被系统临时存放在硬盘。需要的时候系统会调用, 这样,既不浪费内存空间, 也不浪费重新读取程序并重新计算的时间。
2009-6-26 12:18
    数据种类太多, 请不要用你仅有的知识去衡量。

    没说要提前计算, 而是你当期计算了,而且以后还要用。
2009-6-26 13:21

    你脑子也太不好使了。很少有情况会提前10分钟计算,但是当前必须计算的东西的结果,10分钟后可能还要用。你是不是觉得,干脆永远不要算好了?
发表于 2009-6-26 16:45
第二,根本就没有哪个说什么提前运算, 除了LZ这么说, 我有这么说吗? 你到底看了帖子的来龙去脉吗?

     过了这么久 发现自己理论站不住了  脸又不太疼  又给了自己一巴掌
再一次华丽的自抽

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-27 11:11 编辑 ]

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ffcactus  2009-6-26 16:08
难道你脑子里除了画面就还是画面, 游戏又不是播片, 还有那么多东西需要计算处理, 你以为内存中所有的东西都是为了你现在看到的当前画面?
    CG万岁原来CG比即时演算更消耗资源
     即时演算什么的,没什么大不了

我不是什么砖家叫兽,凡是我自己说错的地方,在那个帖子就认了
能改的就改,改不了也捂着脸挨抽了(好歹要脸)。
    可是有人就是喜欢自抽啊,而且是专拣肉多的地方连续自抽

最后
ffcactus 2009-6-26 17:32
这里哪句表现PS3高级了? 一开始就说了这都是50-60年前的技术了。
你脑白金喝多了吧。



我们都误会了,人家是来科普的

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-27 11:08 编辑 ]

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说白了就是为了出名
   死撑呗

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:00 发表
RG们是不是再也问不出有点意义的问题了?
这个无法回答的问题----这个是常识,多了就明白   你这个XXX,解释你也不明白 为什么你就是不能理解
对于别人的证据-----估计 可能 大概一通  秒杀了
自己举例----还是估计 可能 大概   有把别人秒杀了
对自己很不利的问题-----对不起,我不知道你说什么

于是 FF神赢了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:15 发表
纵观这几帖,本人首先阐述了问题的由来,然后提出了本人的观点,接着说明了条件,最后再用事实来展示PS3使用虚拟内存的情况。一切均建立在事实的基础之上。
在类似的原理方面, 本人也详细说明了自己的看法,谈了这 ...
美化自己同时也不忘恶心别人
     看你自己那贴的第一页
       有人已经说出真相
-------能用这个技术,但是一旦使用 游戏就会变“卡”
而你表述 小卡一下 总比玩FC强

又开始自抽了啊

让游戏由流畅变的不流畅  优化的真好

如果不幸造成I/O冲突  那可不是小卡一下能解决的

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:29 发表

你把不该放入硬盘的数据放入硬盘暂存, 当然会卡了。
FF大神
  求100%命中的算法
    哪怕你只有个100%命中算法的思路
      这一届的图灵奖绝对是你的
   任何算法不能百分百命中(理想除外)
   任何算法不能避免抖动(理想除外)
这个是常识  你也承认了
在我那个帖子  你也承认了会卡

我都 不知道你还争什么??
该承认的都承认了
还死撑

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 13:38 发表

我能简述一个能够保证调用频率非常频繁的内存数据不被交换到硬盘中去, 你要听吗?
简单得要死, 操作系统一块来管理内存,给每个块一个计数, 系统每隔T1时间对所有的计数加1,如果这个内存块被使用,则减1。 这 ...
频率非常频繁=100%命中
      这个算法命中一般
      抗抖动率还是一般  
      消停吧
   我还以为你真发明了100%命中了

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:44 编辑 ]

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你这个伪LRU算法100%命中
..............................
这个世界真疯狂

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-27 13:54 编辑 ]

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我如果指出你这个算法的“不可实现性”和可以引发致命的“硬件问题”
你是不是承认自抽??

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就是你否认硬件漏洞
   我能设计一个序列  让这个程序命中不是100%  
你是不是承认第二次自抽???

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 14:00 发表

你只要说明这个算法为什么会把使用频率高的数据置换出去就可以了。
我要是指出你这个设计的问题
  你是不是承认自抽??我只问这个

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-27 14:04 发表
你有屁就快放吧。
不敢么  
只能忽悠么   我要是指出  你就承认自抽

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