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原帖由 ... 于 2009-6-25 23:51 发表 结论,360的显卡有512MB,CPU是0MB,不用跟PS3比,连跑程序自己都完败了。。。。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:04 发表 当初设计出内存的原因,就是硬盘的性能和高速缓存的性能(cache)相差实在太大,而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁。 这一段是扯谈。 内存估计是比CPU更早出现的东西。 另外一个 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 00:37 发表 我还真不知道你是阅读的什么高级计算机教材,好吧,姑且算你那句话没问题。但是你说而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁就扯谈了,微电子技术我就不想多扯谈了懂的人肯定不多。 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:04 发表 第一:那句话是我表达有问题,但是“而高速缓存的造价太高,所以才设计出内存作为硬盘和高速缓存的一个桥梁”是很靠谱的。可以从20386这块芯片问世起,那句话就是成立的 而20386可以说是现在CPU的代表构架了 --- ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 02:50 发表 開啟休眠的視窗系統是隨時在硬盤上儲存內存資料,還是當使用者下休眠指令時才將內存資料轉存? FF神會異想天開地拿休眠當作內存轉存硬盤,效能影響不大的證據,令人對其IT水平的理解層次感到畏懼
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 08:57 发表 你那教科书还真不是一般的搞笑,你是否认为教科书上的内容100%都是真理? 当初设计出内存的原因, 我是不是可以这么认为,在当初以前,就还没设计出内存,就还没有内存这个东西,对吧,你不觉得可笑吗? 世界第 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 08:30 发表 太逗了,XO是统一架构,用512和0来分配比较吗?哈哈哈。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 09:56 发表 说XO的统一架构是老的不能再老,小心软狗出来咬LZ,哈哈哈。
原帖由 boostloki 于 2009-6-26 10:09 发表 我可以很负责任的告诉大家 X360的统一架构 是在Direct3D9.0c的末期才有的,说这个技术是老的不能再老的人,不知道您真的了解GPU吗?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 10:14 发表 我说到技术落后了吗?看清楚再说吧 512比256,软狗这么比的多了去了,你应该给他们上上课。 我的观点错误啊,那你说说正确的吧,哈哈哈。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:19 发表 你已经技穷了么??? 你请看我的帖子,感谢指正我的饿错误,这点我表述不清楚,我已经承认了 我已经改成了 (PC中添加内存这一结构) 到底是技穷还是你本来就说错了?我指出你说错了就是技穷? ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:59 发表 你首先说“为了匹配高速缓存与硬盘之间的速率差才设计出内存的” ---我说,抛开电子技术发展不谈,难道第一台计算机有硬盘或高速缓存? 但是他有内存啊。 你又说“是针对80386来讲的” ---我说,难道386之前没有 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:17 发表 不一样, 有瓶颈, so what? 然后又要我重新讲一遍?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表 30FPS与内存速度根本就没什么关系,你换了块显卡,到了120FPS, 未必你内存速度快了4倍?我也不知道你一直在YY什么。 我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都 ...