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[其他] WiiU最有趣的一点 应该是老任的游戏将第一次和欧美高清大作直接对比吧

我觉得任天堂对高清的看法也不像大家所想的非要达到什么效果让大家惊叹~
我感觉还是随意吧~用他觉得合适的风格来包装旗下的游戏,你难道指望高清之后任天堂会主动去做神海那种类型的游戏嘛~
任天堂还是把游戏本身放在第1位,接下来才会考虑游戏用到的风格,风格确定之后才会决定怎么表现~
高清化之后我还是觉得任天堂不会改变既定的政策,画面是为游戏内容服务~
当然任天堂的一些小组会在画面上有一些表现~


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嘛,其实当初RARE要没有这么多变动的话现在继续成为任天堂旗下的一方应该在画面表现上还是值得期待的~
RARE这公司还是倾向于技术这一块,但她强就强在不仅在技术在画面表现上异常亮眼,在游戏可玩度上还能保持非常高的高度~当年可谓是款款精品,款款大卖~还能保持一定的数量~纵观整个业界真找不出第2家能有这个能力了~甚至在N64时期RARE的表现比任天堂本家都表现的亮眼(纯代表我自己的看法,非喜勿喷),简直是神一般的第2方了~



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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-10-29 20:45 发表
时代变迁,图形技术也和当年不同了. SFC的DKC确实是画面完爆同期游戏,但这并不意味Rare如果没卖现在还会那么牛. 再者,其实现在Retro也大体是替代了当年Rare的角色了.
一直没把Retro当RARE的一个原因就在于Retro虽然有潜力也有技术但任天堂管控的太严,并没有给予他自由发挥的空间,RARE恰恰是靠自己原创了不少游戏体现了自身独特的一面~
要仅仅是帮任天堂代工那些名作虽然技术是能体现出来但也仅仅是给人代工的感觉~而且大金刚这个系列能脱颖而出焕发出强悍的魅力严格说也是RARE所赋予的~要是没有RARE的创造,大金刚这个角色会不会被任天堂单独拿出来做一个系列和品牌还很难说,就算以大金刚做角色做的游戏也未必会是ACT~
后期RARE没在之后大金刚这个招牌任天堂也没有延续继续做ACT的打算,倒是做了一些其他类型的大金刚,直到Retro接手这个系列~
我觉得Retro要想成为RARE那就给予他足够的自由创作空间,让Retro靠自己的能力创造出一些新的品牌证明自己在游戏开发上的实力~


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