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[其他] 好吧!~UE3项目MMO求大家鉴定~交流群创建好了~

不错啊,风格我喜欢呢~
UE3图形引擎有免费的?还是花钱买的?

楼主给我个测试账号~我下完想玩来试试~


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我晕了,你这个下载器的附件下载好慢啊~下了N久都下不完~



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引用:
原帖由 xisailuo 于 2010-10-23 19:42 发表


你可以去www.udk.com看,那里有不能修改底层的免费引擎编辑器
不错,去看看~话说这个免费版的扩展性大不大?

不知道楼主用的是不是这个免费版的?

顺便说下,楼主你把下载器放到115上吧,这附件下载连1K都不到的速度,我无语了~


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你自己看吧,1百多字节的下载速度。。。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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额,只能说下载很慢还不稳定,1个多G估计要下到明天了~不知道有这个耐心来挂没~~

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引用:
原帖由 nimer 于 2010-10-23 20:20 发表


晚上睡觉时候我把打包好的客户端上传115
行,到时候再来下~

现在要先出去下了,11点半左右不知道能上传完不,希望能体验下~总之是风格吸引了我~希望游戏体验能给我带来很好的印象~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-10-23 20:26 编辑 ]

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既然楼主还没睡就问下你的客户端上传到115了吗?
下载器来下太不稳定了,下一会就完全不动了,要把下载器关闭之后重新打开才能继续下载~很痛苦啊~
顺便提个不算建议的建议,其实这种风格要是搞个单机游戏多好~

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引用:
原帖由 nimer 于 2010-10-24 02:48 发表

单机没人投资啊。
所以说前面我本想多说几句但想到在中国这个环境说这些都是空的~
但还是觉得靠单机来得到更多影响再来网络化比单纯靠网游来打开市场更有效果~现在国内网络天天都有新的,但能存活下去也不会太多~目前也就是站在测试和初步印象觉得很想尝试下,反正当单机来体验吧~如果你这贴就是广告贴,游戏是个完整的网游我可能就不会下载了,虽然这种风格我个人是比较喜欢,但要是市场对这种风格反响很好的话我想对国内网游厂商来说搞个类似风格的网游也不是难事,而且论资金和宣传的推广力度来说都比你们单独几个人搞要见效快和有力,你们的模式是否想以后能拉到投资成立工作室或者另外一个途径卖给某个公司?
如果像有些独立游戏那样在国外推广不知道效果如何,做点流程不那么长剧情相对完整的单机游戏到国外去宣传一下不知道效果好不好~

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引用:
原帖由 nimer 于 2010-10-24 03:05 发表


呵呵,可能是我这么不正规的操作造成你误解了,我们不是几个人搞得啦,是公司项目。

另外,115上传好啦,等我在顶楼更新。
晕,原来是公司项目啊,看来是我误会了,之前看你的回复可能不是太仔细吧,还以为是几个人搞的~那前面说的当我说着玩~
之前还以为是几个志同道合的人花了2年时间搞出现在这个水平,让我怎么着也要玩一玩,我从不玩网游的~不过等我下完这个测试版还是要玩玩~
只是可能以后你们这个项目完成上市运营我可能不见得要玩,始终对网游一点兴趣都没有~而且也不愿意把钱花在网游上,也太费时间~
真希望这个项目是我误会之前想的那样是几个人搞出来的,而且还是搞的单机版~:D :D :D

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服务器暂时登录不了~

昨天玩了一会后个人觉得搞单机还是满有潜力的~

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刚才又上去玩了玩~

顺便提个东西,我喜欢开窗口,显的字小了点~玩到7级基本上因为字太小几乎都没看过相关任务和剧情,反正有领路功能~

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玩到个地方不知道是碰到BUG还是游戏设计上考虑的不周到的地方,很鬼火~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-10-26 03:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 nimer 于 2010-10-26 07:29 发表

哪里?碰到什么问题?
估计是BUG~
空中飘浮的一个怪打不到~
其中一个站在怪物尸体后面的一个怪也打不到,只能硬生生的等待被灭~之后就没碰到同样的情况了~

不过有一点还是要说下哈,有些任务做的也太草率了,简直是为了任务而任务~比如其中一个连环任务,什么夏侯渊还是夏侯淳喜欢某个女的,好像叫啥丁小妹之类的,来来回回的就是折腾情书~反正就是不停的跑路~就为了某个人喜欢某个人,虽说全做下来经验值还不少,但总觉得太应付了事了~这类细节我觉得还是应该多注意下的~
还碰个任务需要打的怪以及打的方式也太折磨人了~那个带甲任务2,需要打3只绿刺子,而且是要用穿刺技能同时杀死2只绿刺子~要完成3次~
在任务说明的那个地方大部分情况都只能碰到一只~离开那个地方在其他地方倒是能碰到2只,就是站的方位都不在一起~要想一次性干掉2只只能等怪自己走方位,干等N分钟就是不走方位~要碰到2只完全站在一条线拿给我顺利用穿刺杀死的几率实在是太低了,当然我不能说其他人也是这样几率低,至少我这里半天完不成这个任务~太折磨人了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-10-26 09:12 编辑 ]

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顺便再提2个细节,当然是个我人觉得可以更改或者再调整的细节~
每次切换战斗时出现的那张图,2个人厮杀的图~感觉看久了有点腻,是不是多来几张啊~而且切换战斗太突然缺少变化也感觉单调了点,中间可以加点效果之类的,这样起到的过渡就比较好了~
自己觉得风格和游戏本身的风格不是太合,感觉有点突兀~我觉得战斗切换用的图可以设置成每个地方和区域都不一样,当然这样工作量势必增大不少,就是觉得风格上和游戏本身的风格差距太大了~而且不怎么养眼~
还有个地方个人也觉得稍微不是那么的好,就是人物对话的半身像,感觉有点草稿的味道,色彩和人设的表现感觉不是那么饱满~和游戏本身传达出来的风格比起来也有点不是太合拍~
我觉得和首页你公布的几张人设图就让人觉得很舒服~而且游戏本身的效果也和人设效果图很接近,我自己或者这贴里不少人都是被首页的那些人设和游戏截图表现的画面所吸引,我觉得对话用的半身像就差距很大,色彩也不是太明快~当然我只是提点建议~上面2点也就是个人的审美或者感官吧~
最主要的可能就是任务缺少那种让人印象深刻而又回味的情节~多少有点为了充数量的感觉~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-10-26 09:46 编辑 ]

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楼主已经给你发了短消息了,再求2个账号~

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