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樱井正博发布会访谈与光神话试玩信息

怎么说呢,如果我首选的话不大可能会选这个游戏,不是对游戏质量有怀疑,而是这种过关射击类的游戏重复玩的可能性都比较低~除非是光神话能够添加很多收集要素,比如武器的种类尽量多样化,武器之间还可以合成出新的武器~甚至还可以打出各种效果的石头镶嵌到武器上具备各种效果~还且还能有纸娃娃系统可以添加各种服装等道具~
最好还有对战系统~(这样就要考虑主角是否多加点。。。。)
总之我个人觉得如果只是单一的动作过关射击的话耐玩度实在是太低了~就算难度再高流程再长实际上也玩不了多长时间~如果不具备反复玩的要素~第1遍肯定玩着还有趣,玩第2遍第3编就没多少味道了~
上面是自己的一点看法吧~


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我擦,楼上挖坟,我TM都忘了我当时还回复过这个帖子了,现在看我当时的回复还真有前瞻预测性啊~



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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 19:52 发表

现在我担心反而是难度调节是不是像官网说的那么精准,关卡是否耐玩。个人觉得樱井毕竟是第一次开发这类型游戏小组也还刚刚组成。
动作游戏射击游戏都不耐玩~要耐玩只能高难度,丰富的隐藏要素,刷刷刷,DLC,成就~
这游戏就我少数几次的观察大概包含刷刷刷(顶楼回复的那些元素都包含在刷刷刷里面了),DLC(可能性很大,虽然没公布),难度(不管是不是能调我相信对于核心玩家来说不会难到哪去,但也不会简单的像卡比那种难度),隐藏要素(我估计比较适中。不会太多)
综合来看这游戏不会像一般同类型那样不耐玩,可以玩很长一段时间~冲着耐玩打磨时间的话应该是不二的选择~
但是这游戏好不好玩又是另一回事了~到时候看评价~


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就好比问我无双好不好玩,我肯定说不好玩,但耐不耐玩,我肯定说耐玩,玩1百多个小时无双能玩的下去,但玩过之后问我好不好玩我还是会说不好玩~只能作为消磨时间的游戏~
所以主机或者掌机如果首发有无双类型的我肯定会首选买无双,哪怕其他游戏比无双要好玩我肯定还是选无双~虽然不好玩但作为消磨时间的游戏来说无双肯定是首选~但当游戏数量多起来了并且大作更多可以选择的情况下我肯定不会选无双了~

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