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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 22:19 发表 Ghosts的画面不如新秩序/旧血统,因为材质差+贴图规格不统一 你要觉得AW的画面不如新德军,那就该看眼科了 上代主机的BO2也是一流画面,贴图精度不如Rage,但没有贴图延迟,特效也更丰富
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 22:38 发表 Rage在2011年的PC,没SSD,不会调ini,贴图十有八九带严重延迟 主机版也有延迟,但是看在刷出来之后的贴图精度不错的分上,就不提了 AW在PS4上有1080P永久分辨率和60帧,场景结构分层、物件数量丰富、材质较好 ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-20 22:50 发表 显然是你,这也是这论坛几个唯恐别人不知道自己硬件的人的通病
原帖由 yfl2 于 2015-6-20 22:53 发表 你连quake1都举出来证明jc了,而且你也不看看你在和谁说,建议你去看五官科
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 23:01 发表 战地4光源数量比AW多,那是战地4的卖点 但是说AW特效不如德军,大场景一塌糊涂,那就只能看眼科了 德军老血的特效,中端显卡就能打开,跟全高的差距只是贴图变得更清晰而已 再说卡马克根本就没参与过两个新德 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 讲真,是显卡不行别赖引擎。恶灵附身,780 SLI 3440*1440全开,只有40多FPS,GPU占用率满满的接近100%;换了两张TTX,好么,3440*1440全开,稳稳60帧,GPU占用率只有50%左右。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 少废话,支持个SLI先。这两天打折买了个Rage,玩了几个小时,发现一是这游戏必须放ssd里玩否则会卡,二十发现这个引擎的60帧为什么比别的引擎的60帧丝般顺滑得很多就是感觉这个引擎 ...
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 支持SLI的,我一直在用SLI玩,唯一支持SLI的id tech 5 游戏。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 别闹了,关掉帧数跟狗一样,单卡游戏GPU2占用率不是0%这我知道,会在个位数蹦我知道,恶灵开双卡帧数不仅大幅提高GPU2的占用率基本和GPU1一致,懒得截图了,转个我google到的开SLI的 ...