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[其他] 这个街霸4关掉垂直同步 连招真的是更加容易连上喔

有了街机的手感。垂直同步这个东西真的是早死早超生啊。但是主机怎么办,都是自带垂直同步的吧。


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开了垂直同步,60帧的街霸,输入延迟整整增加了16毫秒啊。手感完全不同,畅快感差得远啊。为何还能适应开了的。真是想不通。我这个已经是算上用顶级电视开游戏直通模式,基本上电视机不存在延迟的情况下了。

[ 本帖最后由 大口仔阿 于 2015-10-4 12:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-4 12:13 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
你别说,我朋友他的连招非常牛逼,面战连招基本不掉,他是玩豪鬼的。但是一旦关了垂直同步他就不行了。
我估计他是适合了那个开了垂直的输入节奏了,理论上是没有垂直同步输入更加容易的,可以输入慢点。你朋友估计是真高手。


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引用:
原帖由 KainX 于 2015-10-4 12:17 发表

Double/Triple buffering
Triple buffer可以减少画面延迟,但是也会增加输入延迟,不要搞混了,街霸是全程60帧保持的,这个东西没有用的。

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-10-4 12:31 发表

这是个老话题了,理论上Triple buffering是可以减少输入延迟的(http://www.anandtech.com/show/2794),但是许多游戏支持的并不好。有关讨论可以看下面链接。
http://hardforum.com/showthread.php?t=1436949
这个是可以在不满60帧的时候降低帧延迟,但是他是实打实增加了输入延迟的,打开全屏幕窗口模式就可以打开三重buff ,一试就知道了,要最佳延迟还是需要打开显示器的游戏模式,如果有的话,在全屏幕模式下关闭垂直同步。

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引用:
原帖由 lahm 于 2015-10-4 14:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
街机版开了垂直同步没有
这个倒是很复杂的问题,我只玩过几次,我觉得街机版应该用了gsync相似的技术,因为街机连接显示设备和我们电脑或者ps4接电视不同。和笔记本的连接相同。应该是实时刷新帧的。因为我记得老黄的gsync在笔记本上面,改改驱动就出来了,根本不需要硬件之类的东西。因为你一般的显示器不开垂直,画面会有水波纹一样的撕裂的。街机没有这个现象,延迟有很低,所以我估计是用了实时刷新帧的技术的。

[ 本帖最后由 大口仔阿 于 2015-10-4 14:18 编辑 ]

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