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发表于 2016-2-7 13:50
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一个策略游戏要用到sl来通关的时候, 它作为策略游戏的魅力也消失了.
特别是一个可操控角色, 可行动次数都如此少, 节奏如此快的游戏, 最后的几次行动结果要被一个设定不够合理的概率绑架, 我觉得这是制作组的设计失误. 前作95%好评, 新作几天就掉到71%, 作为一个热门成熟游戏的续作出现这种节奏控制和数值设计上的问题有点儿难以理解.
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发表于 2016-2-10 10:44
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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
中期开始就难度暴跌了。第一个档玩到现在死了两个人,全是初期阵亡的,技能装备一成型就开始平推,难度落差太大玩儿着又没趣味了,233。敌人后期又是各种怪力乱神的单位,虽说平推吧又没啥割草快感。有空再加档难度试试指挥官铁人吧,传奇难度还是算了,随便挨一发大修几十天要人老命
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发表于 2016-2-10 11:16
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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
给点儿新手tips吧,化身进度条没卵用,满了也不会gameover的,身上留几十情报等满了定定心心去解锁区域做破坏任务;超核省着用,蜘蛛甲一定要造一个,m啥啥缩写忘了甲可以多造两个,实验重武器别赌,火箭就很好用,弹药初期不用赌,榴弹超核有多可以赌,酸性蛋削甲无敌;报复任务里的无面怪杀两个可以做一个拟态,最高优先级做,想不sl就靠它了;还有移动的时候鼠标指向格子敌人血条前面会出现个准心,有就说明能打到没有就是打不着,这个我昨天才发现的…早点知道能省多少事儿啊
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