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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

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原帖由 IORI8 于 2010-5-28 20:35 发表

那干脆这样算
灵魂能力是好游戏,但是算Zelda??
你无敌了
引用:
原帖由 IORI8 于 2010-5-28 12:25 发表

友情提醒下,塞尔达即使不算特典和合集,也不只出过两个,嗯,你就当胡说八道吧


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原帖由 IORI8 于 2010-5-29 06:17 发表

理解力相当有限阿
有限你妹
你自己说的是zelda不止两作,把灵魂能力一起拉出来干啥?
现成的照片,也应该进行简单说明吧?

GC上WW TP 四神剑 还有一个里时之笛
Wii上目前阶段有2个zelda  TP wmp版 最多和GC末期一样在下一代发售时 跨一个(可能性低到爆)



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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-5-29 09:58 发表

别人都看上下文理解回帖,可惜某些东西只能看句句子,解释乃妹
东西?
我不明白我这算是被人参嘛? 头一次啊可喜可贺。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 23:23 发表
posted by wap, platform: dopod

你看,又来歪曲言论了,这也叫就事论事?我说的是在几个和gc对应的系列游戏中,体感是鸡肋,算了,你的病是治不好的
说是鸡肋我还真的没法接受啊,马车啊,马银都不错的
zelda和mp的话比摇杆好操控的多啊

体感的话在传统作中有些还是可以起到锦上添花的。当然有些就渣的很了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-31 18:00 发表

替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
为什么?一定要除外??特殊关我觉得很有趣味性,是马银的一部分,不能说不可或缺。但是少了这些特殊关卡绝对会逊色很多。

马车的确可以买方向盘之类的,和GT啊之类的一样。

好吧,指点操作不算做体感。虽然我觉得这个指点操作是Wii整体体感战略的重要一环。要剥离看的话,就剥吧无所谓饿。

不管你怎么说我还是那句话
运用的好的那些游戏的确是锦上添花。用的渣的游戏,整体也变得更渣了。

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-5-31 18:44 发表


我觉得指点操作被可以被归纳到 REMOTE 的体感大系中,毕竟是这个控制器的特色所在,PS3和360都做不到,比如马银这种指到哪就有小星星被吸过来的设定,还有2里面2P阻挡敌人的关键动作。
+1
首先应明确任天堂所谓的体感是什么。按照我个人的理解,体感体验旨在游戏的简化。身体从现实生活中所养成的自然的反应。

比如Wii sports中的网球。球打过来了,你应该干什么?打回去啊。就是那么简单
而指点操作。指哪打哪的操作完全切合体感简化,自然的要求。

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