天外飞仙
原帖由 oogundam 于 2013-3-22 21:29 发表 完全没觉得,量产2D马尿,做出这么无聊的NSMB2,傻逼反人类的新光,东西没创新还是早去死吧
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原帖由 oogundam 于 2013-3-24 10:55 发表 3D马里奥从64后有本质改变么?新马后面一串回归马3路线比马料世界和耀西进化还烂。塞尔达2D转为3D后基本迷题是越来越无聊了,因为你游戏方式不革命迷题已经用劲。问题是任天堂的这几个系列本身故事人物万年不变,还本质玩法没革命性改变并且系列历史基本又比较久远。到瓶颈了别的厂商有多少抱着一个系列你那个几个123能说明什么问题,顽皮狗PS有蛊惑狼,PS2有JAK,PS3有海神,撑死PS4上再搞个海神4或者外传,之后就另起炉灶,现在不就寻思弄个LOU。 说GT本身制作就比较复杂,你看马车这么久了有个鸟变化每次还坑跌一半的经典赛道,也就WII那个加了个方向盘,别跟我说什么联机之类的,其他赛车游戏顺应网络进化哪个没联机对战。FF好歹每作独立故事独立世界观独立人物,系统中有几代也改的挺大刀阔斧的。BIO系列生化4就有个大转变,到了5就被骂不思进取,虽然6改得不伦不类,但好歹也是种尝试创新的想法。任天堂从2000后估计有点创造力新鲜感的也就PIKIMIN和MP,不过任自己也不重视吧了。另外肯定也有人拿GTA说事,但人家也有RDR,虽然同是沙箱但风格完全不同于GTA并且系统也更成熟,还有MP3和LA。
原帖由 oogundam 于 2013-3-24 14:05 发表 马银不过是把原先探索内容删了不少加了些2D的关卡,改得更线形了适合些3D苦手的人,美工也够出彩,本质有啥区别。天空剑革新在哪,最终boss不是加浓多罗夫就算故事革新?加了个鸡肋体感那个需要部位攻击的BOSS挥 ...