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我感觉switch还是更像掌机,老任确实是退守掌机平台了。

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原帖由 328928249 于 2018-9-26 13:53 发表
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psv从一开始就没得到索尼欧美第一第二方的一丢丢支持,谈什么保ps4放弃psv。从开始就是放弃的。。
这可是索尼自己的东西。能支持到什么程度索尼自己没有数?真一开始就没法支持,根本不可能出啊,就算现成方案,营销,生产也很花钱啊。又不是国内骗一波的企业。不可能完全不进行支持。不然神海,杀戮哪来的。
只能说双线作战超出了索尼预计。


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原帖由 328928249 于 2018-9-26 13:53 发表
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psv从一开始就没得到索尼欧美第一第二方的一丢丢支持,谈什么保ps4放弃psv。从开始就是放弃的。。
这可是索尼自己的东西。能支持到什么程度索尼自己没有数?真一开始就没法支持,根本不可能出啊,就算现成方案,营销,生产也很花钱啊。又不是国内骗一波的企业。不可能完全不进行支持。不然神海,杀戮哪来的。
只能说双线作战超出了索尼预计。



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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 11:05 发表
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ns就是掌机被吞掉后的产物呀。
它可胜任不了掌机的用途,正是手机大胜后选择的差异化结果。
我到不认为是掌机被吞掉,事实是专用设备被通用设备完全吞掉的事例屈指可数。现在这个结果其实是游戏开发资源的再分配引起的由自我防卫而产生的自我进化的结果。
手机有自己的优势也有自己的劣势,不足以支撑起复杂的游戏。看看手机大部分游戏只是把画面提高到ps3水平,游戏操作,系统的设计也只是到sfc的程度而已甚至大部分的游戏都停留在fc水准。这与现在大环境下的游戏资源并不是完全匹配。也与玩家的需求不完全匹配。
ns是地狱接受变化后,重新调整后的战略,意指主机资源的同时固守手机无法接收的游戏资源的结果。NS本身就说明了手机没有能力完全吞掉掌机市场。
说到再分配,再分配的影响其实在掌机主机上都有体现。主机架构完全转向x86,不就是效率和成本优先嘛。拓展传统游戏之外的功能,推出半代产品,其实都可以看做是主机的一种自我防卫,自我进化。


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原帖由 正义的化身 于 2018-9-27 12:22 发表
NS取代不了专用设备,NS从明年起将被专用设备加速抛离~~~NS主掌切换、便携性就是一个噱头,变身主机被专用设备吊打,变身掌机被智能手机吊打,总之两边都挨打~~~NS唯一的优势就是任天堂的玩具,任天堂......
但反过来想专用设备也取代不了NS。看起来是两边挨打,但其实错位竞争让NS有了自己的舒适区,比之前主机+掌机双线要稳妥的多,虽然也不好受就是了。NS下一代会不会有完全看这代能不能让用户建立起新的使用习惯,开发商有新的盈利选择。这样才能将自己的独特定位站稳,
的确很难,但目前来看也是五五,一切都还很难说

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原帖由 卖哥 于 2018-9-28 10:41 发表
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农药就体现出触摸的指向操作相对方向+按键的优势了,这还是一般认为的偏动作游戏。
说手机操作不好只是游戏没有针对设计罢了。
你也说了是偏动作游戏。我始终没有说手机操作不好,手机完全可以做到更精确的操作,但是相对的门槛会很高,投入的练习量会很大。
厂商完全也可以做到针对性的设计出一套触摸屏的复杂的操作系统设计,(或者说动作系统设计?)但考虑受众和定位。游戏公司这么做,从商业层面上来说动力不足。
顺便说一句,现在手机游戏那一套操作基础还是地狱为DS开发的
有优势承认,但劣势也是实实在在存在的。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。
但对第三方厂商的痛苦却是索系主机前所未有的高

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