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[业评] 看完火纹发展史不得不感慨

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:33 发表
火纹你换成以日本版权巨型机器人动画片为题材的作品再让家不知名的小厂发售后你看看还能有多少销量……
1,这么搞就不是火纹了
2、楼主的话基本也是强调厂商的重要性的吧23333

话说回来og系也没见有啥翻天地覆的变化,还是受制于机战的名字吧,不敢动的太大


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引用:
原帖由 psi 于 2019-4-13 06:15 发表
posted by wap, platform: LG
火纹现在卖得好和你说的没关系,火纹就是因为任天堂主机游戏太单一,玩家不得不换口味去买的
喷了,arms labo 任天大陆,彩虹队长协同wiiu一众游戏泪流满面
没喜欢的还非要把钱花出去也是牛逼。
话说回来火纹主力从gba开始都是掌机上的吧?玩家换口味不会去买ps2上的游戏啊,
if发售的时候,也可以玩手机游戏啊?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-4-13 12:07 编辑 ]



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引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2019-4-13 07:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
游戏性?没觉得
变得更腐更宅了 差不多
游戏性更符合主流玩家呗


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引用:
原帖由 asd11123 于 2019-4-13 08:20 发表
posted by wap, platform: Android
当年的机战@2、3,比火纹苍炎玩的人多得多,论坛上都是机战的帖子。但是它也在求变,并不是靠那个系统做到死而导致现在的局面,所以觉得本质上还是个粉丝向游戏,所以怎么做系统都 ...
机战的掣肘太多了,想动什么都畏手畏脚,一个不小心版权方就要出来焦作人。
而底子就在这里,粉丝也很固定,想要有啥翻天覆地的改动,粉丝可能都不答应。og系列也没见有啥颠覆性的东西。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @328928249 于 2019-4-13 17:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
我记得当年nds的ffta2也有30-40w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这......
不好做啊…陆行鸟迷宫没那么困难,而且大家就是当他是小品,品质维持不变甚至不那么好,女性玩家和ff粉也不会苛责什么

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