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[业评] GameBoy诞生的背后:目光短浅的横井军平君……

引用:
原帖由 qwased 于 2017-1-3 22:15 发表
posted by wap, platform: Android
但是ds的双屏依然不知道有啥用,创意都是触屏带来的
很简单啊,拿初猎做个例子,因为操作屏不是主要屏幕,可以在不影响画面表现的情况下实现一种类似鼠标的操作方式。
zelda有谜题是上下两个不同的图案,把机器合上上屏的图案类似于印章一样银到下屏上了,很有趣,也很有代入感。
很多游戏可以快捷的进行选择、切换道具。
双屏在操作上也只是一个选择而已。给游戏制作提供了另一种可能。当然能不能用好,还是看游戏类型,看制作组。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-1-5 10:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-1-4 13:07 发表
posted by wap, platform: One Plus One
现在有几个游戏是非双屏不能玩的,有几个游戏是单屏模式下更好的,比一下就知道双屏是多么鸡肋
这话说的,一辆车有四驱和2驱两个版本,但哪一个都不影响你上下班不是?
在城市道路上,普通的2驱车,更省油
四驱在城市道路上油耗更高但也可以开,这以外偶尔也可以走个乡间烂路不是?

双屏只是提供了另一种体验而已,并没有造成什么功能上的缺失,甚至提供了一些新的功能。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-1-5 11:04 编辑 ]



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