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任天堂是如何解决人才断档问题的?

posted by wap, platform: Samsung
任天堂的制作人是有很高的资金资源调动权限的,而且不用走繁复的手续。只要是为了游戏,在其他人没法理解,看似摸鱼的行为也可以给你批钱。
想象下某个研究所行政的只管对外,在外面挣钱,研究员啥的只管对内,研发,工资不错,要经费就是给给给。几个小组没事就是乱窜,互相帮助。也的确研究出了不错的东西,还卖的出去,受到极大外界认同。对研究有热情的很难被外界几倍高新挖走。


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引用:
原帖由 @refo  于 2024-2-25 08:16 发表
员工有想法可以自己搭团队

我记得马里奥gb上有一作就是团队做差不多了再让宫本茂看

还有哪个没有塞尔达的塞尔达名作梦见岛

包括猫眼林克听说也是制作组先斩后奏的结果

另外我记得去做节奏天国的时候,制作人觉得这帮开发的没音乐细胞做不好节奏类产品,先全体练习音乐,跳舞。
有时候看访谈制作内幕,觉得任天堂这帮做游戏的不是在工作而是大学优秀社团活动。还是预算充足那种。



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