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就我一个人觉得风花雪月这种玩法挺累的吗?

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表

我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
这是在消耗品牌价值
老战神也算是风格成熟有固定客源了吧,到了这一代也在求新求变。
因为客户群是会慢慢流失的,不补充新的,这个牌子迟早死透
有些人说这不火纹,弃坑,不玩了,其实都有在计算。
这个改动有1个迟早都会弃坑的老玩家丢失,但是可以吸引吸收1个新玩家就不亏,要是能有2个就血赚
就像一个公司,退休了一个60岁老员工,但是聘请了一个25壮年新员工接手。虽然薪酬待遇会上涨一些,但是能力精力(购买力)来看,只要能维护好不跳槽,总归是不亏的。

抛开这个来说slg本身这个类型就是越卖越少

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-7-25 11:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:38 发表

懂了。

另外一个问题,我其实不太明白怎么看待现在的独立游戏黑马。比如茶杯头也好,星露谷也好,还有蔚蓝等等的,从其所在类型来说游戏素质确实非常高,那么,能不能说现在游戏从核心的系统设定方面大厂并没有 ...
单纯比较成品的话。道理其实也是这么个道理。毕竟现在各个类型的游戏,发展都挺成熟了
保守的厂商的续作系统设定故事啥的都不一定比好的独立游戏好。
但是多少独立游戏才出一个茶杯头、星露谷、蔚蓝啊。
更别提还可能出现各种资金,技术的问题

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-7-25 13:37 编辑 ]



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