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[新闻] 《超越善恶2》展示专为E3赶制的早期技术Demo:半随机式太阳系模拟器

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-6-15 14:27 发表
不懂就问,那段CG要做多久?
有空做CG,没空做画面?
CG好做的多,时间快,成本也低吧?
CG只需要做分镜里出现的东西的模型贴图。
如果是实际开发再截取作为动画,从工作流来看时间跨度会很长,成本也高的多
而且这游戏又是初期中的初期,如果直接实际开发就为了播个片,以后回头路都不好走

而且最重要的是CG还能外包……

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-6-15 16:35 编辑 ]


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