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[业评] 最得美式精髓的日厂其实是脱裤魔

引用:
原帖由 林则徐 于 2015-9-16 11:16 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
忍龙这么核心的ACT怎么能说美式?
就算是DOA手感和系统深度也不是美式的粗放式,大胸美女只是锦上添花。
要说日式里玩法最美式的就是MGS,从一开始就是,各种可玩元素和细节的 ...
mgs美式吗?我觉得挺日式的啊。
说不上来是哪里,反正就是一玩就有种是日本人做的游戏的感觉。
比如mgsv同一关卡设置不同的挑战。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-9-16 17:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 林则徐 于 2015-9-16 18:34 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
MGS的剧情很日式,但整个游戏性的构成方式是日系里最美式的。玩法追求模拟现实,躲人,搏斗,射人,射飞机,射坦克...现实里有的全做进游戏里,但很难说哪样是MGS的核心乐趣。即 ...
不能说玩法追求模拟现实就是美式游戏。这只是表现手法,是游戏的一部分而已。一路神游戏都在尽量模拟现实,难道也是美式游戏?躲人,施暴,颜射,内射……现实里有的全做进游戏里。
说mgs有广度,赞同,可以选择不同的潜入路线,多种武器,手法,尤其这次mgsv。但是说系统深度不够,我觉得还是偏颇了点。mgs如果想拿高分,熟悉路线,熟悉地形,熟悉敌人的配置,尝试。
因为评价系统,很多时候广度并不比深度。正常情况下突突突的得分一定比猫腰睡觉枪 低

如果把所有类型游戏都算在内,和美式最接近的应该是puz RAC之类的吧23333



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