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ns2最大的风险在于ns过于成功

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 15:32 发表
参考PS3到PS4过程里欧美第三方活跃IP数量剧减。
不懂,那与提升分辨率有啥关系?ns模拟器不也能4K吗?
塞尔达升级费用10美元,材质本身在制作时应该就有一些分辨率上的冗余。这10美看来该就是材质打包,写升级和app联动新功能程序的费用了吧。这么看来升级到4k分辨率的人工成本应该不大

本帖最后由 linkyw 于 2025-5-8 17:35 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 17:33 发表
分辨率当然没关系。
主要是材质质量的提升大大增加了开发成本。
你不会真觉得NS2的游戏相比NS只是渲染分辨率提升了吧
可是任天堂做拟真画面少呀,马里奥卡通草地和使命召唤的拟真草地,从资源消耗和人工成本都不同啊。
任天堂升级到ns2制作成本肯定会增加,但我觉得这和升级到4K没啥关系。时之笛复刻和荒野之息成本差异主导因素肯定不在材质啊。



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原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 17:33 发表
分辨率当然没关系。
主要是材质质量的提升大大增加了开发成本。
你不会真觉得NS2的游戏相比NS只是渲染分辨率提升了吧
而且随着机能提升所有一定会大幅提升画质本身就是对任天堂太乐观了。轮椅这个游戏应该是为ns2量身定做吧,这画面规格也不高啊。大金刚画面规格第一观感也没比奥德赛有啥质的飞跃。
ns2游戏制作上限会比ns1游戏高得多。但是卖哥对任天堂的灵活和下限认识还是不足。

本帖最后由 linkyw 于 2025-5-8 17:57 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 17:47 发表
皮克敏4这游戏说明,任天堂也做拟真材质,而且做的不错,虽然自己做不到需要用UE4。
皮克敏好游戏,属于精雕细琢的那一类。我一直很喜欢这个系列。ns上1+2,3,4我都收全了。
这类型的以前gc,nds还有个插头小机器人。
另外一贴贴了任天堂在ns上超100万游戏的,现在几乎是独苗一般的存在了。

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 18:05 发表
有追求的组自然有追求,不然为啥皮克敏4要用UE4?
皮克敏4的画面确实提升了一大截,尤其是材质,对比之下奥德赛你城市关和温室关的材质就非常不自然。
奥德赛在沙漠关、食物关这种比较卡通的场景画面表现是很不错的,但是到了比较日常身边的东西时就很不自然了。
相比之下UE4的皮克敏4里这类人类熟悉的东西,虽然贴图分辨率也不是很高吧,但是质感就是真实了。

结论就是,为了画面,任天堂甚至愿意使用第三方引擎,愿意给别人付提成。
NS2自然也要提升画面,甚至需求更大,因为第三方游戏的水平可不是NS上那些了。
这不就是我说的吗,任天堂灵活度很高的。第一方游戏都会提升巨大是不可能的。
ns2上限会高。但哪个游戏会高,高多少。会怎么取巧都很难说。
ps3到ps4的ip骤减的例子,不足以预测任天堂在ns2的作为。更何况平台,时代环境都不同了

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