天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 15:32 发表 参考PS3到PS4过程里欧美第三方活跃IP数量剧减。
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原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 17:33 发表 分辨率当然没关系。 主要是材质质量的提升大大增加了开发成本。 你不会真觉得NS2的游戏相比NS只是渲染分辨率提升了吧
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 17:47 发表 皮克敏4这游戏说明,任天堂也做拟真材质,而且做的不错,虽然自己做不到需要用UE4。
原帖由 @卖哥 于 2025-5-8 18:05 发表 有追求的组自然有追求,不然为啥皮克敏4要用UE4? 皮克敏4的画面确实提升了一大截,尤其是材质,对比之下奥德赛你城市关和温室关的材质就非常不自然。 奥德赛在沙漠关、食物关这种比较卡通的场景画面表现是很不错的,但是到了比较日常身边的东西时就很不自然了。 相比之下UE4的皮克敏4里这类人类熟悉的东西,虽然贴图分辨率也不是很高吧,但是质感就是真实了。 结论就是,为了画面,任天堂甚至愿意使用第三方引擎,愿意给别人付提成。 NS2自然也要提升画面,甚至需求更大,因为第三方游戏的水平可不是NS上那些了。