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[新闻] 订阅制还是买断制无所谓,关键哪种模式有利于电子游戏的进步

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @samusialan  于 2020-9-22 12:00 发表
反正任天堂那种只有“或”而不是“加法”的独特硬件路线是最傻逼的退步,有继承性才能叫进步
剩下的就和水区争辩有没有外星人一样,只要外星人不站出来,我觉得你们说的都有道理,但屁用也没有
又不是长跑有既定路线,有一个明确的最终目标。横向的探索也是进步不可缺少的。
而且地狱的“或”所留存下的知识经验也是被继承了的。不仅仅是任天堂自己可以用,整个游戏业界都可以用到。
摇杆震动游戏开发经验这些不用说了,看似一波流的Wii  DS所积攒的经验也换了种形式留存下来。
wii的双截棍被VR游戏继承。
ds的触摸被手机游戏继承

当然也有失败的VB模式和真昙花一现的裸眼3D,惊艳了一把的labo ,但失败的惊艳也是财富,可以避开,也可以针对性的进行改进

1+1要加99次才能到100,但是加法和乘法甚至减法一起用很快就能突破100

本帖最后由 linkyw 于 2020-9-22 13:54 通过手机版编辑


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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2020-9-22 21:16

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