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其实单论效率,GF已经是任天堂阵营第一了

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-26 09:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
GBA到NDS时期正统间隔是四年,3DS开始正统间隔缩短为三年,宝可梦这个IP利益太大了,已经在绑架着GF往前冲。

日月延期可以吗?不可以,二十周年企划都上了,你正统游戏能拉跨? ...
我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。
现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。
说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。
纯粹的技术上能出多大问题。
就是纯粹的不知道自己到底该怎么做的问题。包括但不限于游戏制作本身
GF现在表现倒像是不想被pm束缚住,又舍不得丢了pm。
GF把制作权卖给任天堂本部。GF协力,获得一部分分红也比现在强。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-11-26 10:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 md2 于 2019-11-26 10:50 发表

你不理解日本的计算机水平有多么的差……
他们是敢让没摸过电脑的人来当程序员,然后让老员工跟师傅教徒弟一样从打字教起
日本正规企业招人一般不看专业也是这个原因,反正回头不停转岗,鬼知道你最后干什么

...
太牛逼了……
那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-26 10:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
宝可梦模型不是GF负责的,一直沿用3DS是现成的,GF引擎不了解就不说了。

我觉得恰恰是GF知道宝可梦该怎么做(好不好另说),但是每次都是做一半发现工期不够了,于是只能阉割内 ...
所以才说不限于游戏制作本身。
本身制作能力就拙计,还要双开。


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