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手游版动森直面会10.25

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原帖由 大豪寺凯 于 2017-10-23 22:24 发表
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这对ns简直是悬崖击落啊,看来ns彻底死了
之前就讨论过,我觉得不会是正统新作
最合适其实是3DS的房屋设计师魔改新作。然后可以和ns版本联动
如果是以前旧作魔改,我反倒是觉得对手机版诚意不足


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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
拿你自己评价botw的话,既然要改变脱离以前的游戏内容游戏模式,为什么要是动森(botw)?这是对动森(botw)的浪费
你根本没有搞明白动森的卖点和游戏内容,谈什么适合?

另外wii wiiu都可以实时在线,但是游戏内容并没有脱离动森本身的模式。卖点和玩家的游玩方式并没有出现根本的变化

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-24 10:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-24 10:54 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
因为狂吹做出问题了呀,如果新的机制能融会贯通自然是大好事,但是能力不足没做到。
在我看来狂吹就该去掉小迷宫,如果挂着名字去不掉那就连名字一起去。

动森和随时在线的结 ...
这不都是你的臆想?凭什么你觉得塞尔达做出“问题”,动森就一定不会?
而且动森和随时在线的融合难度可能比你想象中的大得多,
因为动森一开始就是以单人游戏为主制作的游戏
游戏内容和模式,即便是大大加大联机要素的3ds版本中内容也仅仅只占很小很小的一部分
要保持动森本身特点,还要融汇贯通新的适合随时在线的机制,凭什么就一定更容易,
凭什么一定要是动森?

而擦肩并不能说是随时在线的模拟,随时在线难道不应该做到随时交流,随时产生新的影响双方的内容?
擦肩的本质是鼓励你把DS 3DS带出家门,而内容来说和游戏中模拟的随机事件没有本质差别
擦肩到的玩家还是需要互加FC才可以进入村子正式的联机,擦肩的通信更多是单方面的影响,是一种单向联系
两个单向联系,并不代表他们建立双向联系,就交流上了

如果你说更适合请拿出具体的例子。我们还有讨论的余地,你现在这样和喊口号没有什么区别

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-24 11:58 编辑 ]


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