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[其他] [ARMS]先不说游戏玩法如何,这个对战模式毒性很强啊

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-28 00:39 发表
不会有啥变化,这个模式是在直面会上演示过的。
而且场地虽然有差别但也没喷射那么大差别。
差别大了,这次弹簧男主场周围有弹簧跳的更高,DNA有培养管阻挡,忍者学院高低差战术上已经有差异了。
哦,对了,你并没有NS。


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  • ryudo123 激骚 +1 恭喜发财 2017-5-29 14:35

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 14:29 发表
就是说你觉得arms每个场景差别比喷射要大咯。
那就是有设计失误了,如果图的差别大,那先选人再随图的这种模式很容易产生被运气摆布的挫折感,而且复杂度高了玩家在一局仅仅99s的情况下也很难有效的学习。
我没和乌贼比较,硬要比较arms地图的差别当然没乌贼大,但也不是你说的没差别,而且是的确可以在战术上得到不同运用的。但没大到可以直接影响胜负的地步。而且现在已经玩到的,这些设施是所有人都可以用的。
玩游戏本身就有运气成分。围棋比赛也没办法做到完全公平,能做到相对公平,有乐趣就够了,你在龟毛什么?

本帖最后由 linkyw 于 2017-5-29 15:15 通过手机版编辑



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原帖由 @卖哥  于 2017-5-29 15:32 发表
所以说,你没看我说什么就反驳了么?
我前面就是针对arms的联机不会改成喷射模式做出的解释。
你把我一个指出现在模式就挺好不会改成喷射模式的解释也当成批判了么?

我明确一下观点,差别不是越大越好的,喷射的地图差别适合几分钟一局的体验,适合先知道图再选装备;而arms地图差别不那么大因此适合99s一局,适合先选装再随图。
当然你可以因为我没有ns为由否定这个观点。
这个时候不说没差别了?

不过你也是真的闲,为NS操碎了心,乌贼arms连游戏类型都不同,去比较系统规则上的差别?这和火纹与cod比较系统规则一样…嗯…有颗探究的心?

本帖最后由 linkyw 于 2017-5-29 15:56 通过手机版编辑


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