天外飞仙
原帖由 yuong32 于 2017-4-28 10:41 发表 也是顺应互联网时代的潮流吧,实体发布会和数字发布会对普通玩家区别不大,都是从视频端观看的,不过实体发布会更像一场节日派对,可以搞更多的桥段和节目,业内媒体也齐聚一堂,凝聚力和吸睛度更高,不过相应费用也 ...
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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 11:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 但是后面正式发布还是正经地搞了发布会啊,3分钟那片本来就是补救延期问题的
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 11:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 问题租了这么大会场就为了试玩么……我是感觉挺浪费的
原帖由 yuong32 于 2017-4-28 11:42 发表 聪哥和大猩猩打架不还是视频么,只要是视频都能放在实体发布会上,简单说视频发布会能做的实体发布会基本都能做,但反之就不行了。
原帖由 alexneko 于 2017-4-28 11:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 地狱这么精(抠)明(门)的公司我才不信会浪费呢,现场应该有足够丰富的活动对应吧
原帖由 yfl2 于 2017-4-28 12:31 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 e3的价值是业内聚集和媒体关注,试玩的目的也是要让媒体报道,不开发布会就是减少媒体曝光,如果是单纯试玩根本没必要跑e3
原帖由 yuong32 于 2017-4-28 12:51 发表 我感觉任天堂转型采用视频发布会的最主要原因其实是:因缺乏第三方,所以避免实体发布会被拿来和索尼微软做比较。 因为实体发布会实际上是一场秀,要花很多精力在场景布置、第三方游戏安排、明星客串等方面。而这 ...
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 12:19 发表 posted by wap, platform: LG F240L 所以说不额外租剧院不就好了么,e3场地开发布会绰绰有余的嘛。主要不开发布会这种明确降低预期的感觉实在是不怎么好。。。
原帖由 yuong32 于 2017-4-28 13:14 发表 但效果绝对不一样,传统实体发布会一直是一场秀,比的不光是游戏,包括多媒体应用、第三方撑台、明星客串、今后的业务发展方向,比的是自身平台全方位的影响力。前两年的索软发布会对比就是最好的例子,以目前任天 ...
原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 13:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 第三方e3发布会都租额外场地的?不都是当场弄些凳子吗 另外你说3年不搞发布会了,因为这3年连nd都谈不上让人满意,更别说要搞个发布会了,今年还是这情况那就太差了
原帖由 yuong32 于 2017-4-28 13:34 发表 个人觉得还是任天堂这种风格好,作秀的竞争到最后就容易演变成商业手段的较量,比如夸大事实、舆论诱导等技能都会用到,任天堂相比另两家不太擅长这些,还是安心做游戏吧。
原帖由 藕是张力 于 2017-4-28 14:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 传统媒体有啥损失?