» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

硬件软件相辅相成
换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯?

至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。
一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。
现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 09:21 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
玛丽塞尔达真的算双人游戏么
塞尔达不算,4神剑是个很好的游戏,但明显并没有形成影响,成为独立分支。
马里奥的2D马从新超马开始其实就已经往这方面发展了,3DS WiiU的3D马大陆 马世界算是一种把2D马这种特性带到主机上的尝试,但是并不算成功吧。
我考虑大家在传统主机上还是更希望看到马银和奥德赛这样的马里奥游戏。ns和传统主机并不一样,在已经发售了奥德赛的前提下,下一作回到2D马不失为一个好的选择。



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:21 发表
posted by wap, platform: Android
硬件烂如3ds都可以
你应该说硬件烂如GB都可以。23333
有意思吗?

明显这里说的是1台机器多人玩。
不过烂如ws都可以。

现在来看可以移动的家用机还是做到了,一起玩的概念还需要软件继续进行补充,推广。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 09:47 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
特性?
移动?双打?
ns本身和游戏的这个价格,仍然热卖就说明了。其移动的家用机的特性是成功的。
双打,的确还有待商榷,关键没有具体数据。
12s,是双打的聚会游戏的最好代表,在这方面算表现差强人意吧,和其本身的完成度和制作方向,宣传策略有关。(都tm展示hd震动去了)
arms和双打根本没关系,和移动也没关系。他可是需要多备一对手柄的……这种大幅度的体感游戏在桌面模式上效果你自己想想就知道了。
唯一可知表现好的应该就是斯尼帕了。包括nba 奥德赛的双人模式到底有多少使用地狱自己不公布,大家都无从得知。
我认为是任重道远。但是回顾了下当初一台机器玩高级战争,可能也没那么遥远。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 10:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:05 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns的成功点是移动家用机,但是仍旧不是合格的移动家用机。
那只是对你来说2333您高兴就好,您用脚投票。反正你也不打算买。

TOP

wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。
主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。
你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体验不一样的。

拿《煮糊了》举例,pc就可以玩,ps4可以玩,xb可以玩,但是和ns上玩能是一回事吗?
移动便携双手柄,随时随地撕个逼的用户体验和ps4和xb和pc一样吗?明显不一样啊。
可能有人会说3DS就可以,手机就可以。
dl功能的3DS可以一卡多人,但是必要条件是最起码两个人都要有3DS而且都要带在身上。
手机人人都有,不还要下载游戏,注册,加好友才行?和拆下手柄就开玩的体验是一回事?
游戏买回来,可能半个月,一季度都不一定撕一次逼,但会不会有人因为这个卖点,这种选择的可能性入手游戏?
这可是迟到了近半年以上的冷饭。18年2月还要增加实体版。

看一下地狱的宣传片就明白了。在家里多人其实和ps4、xb没区别,pro手柄出场率还更高一点。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 11:10 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博