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[其他] 画面是不是就等于3D,等于拟真?

引用:
原帖由 zxsoft 于 2014-2-11 15:24 发表


别的也得能跟的上啊。现在水桶了吧。画面应该是水桶里面最长的那几根板子
前两天听了一句话
XXX是一个倾斜的水桶,能装多少水取决于倾斜方向的那块板的长度

比如,丧尸围城,把丧尸的ai做的很高,却牺牲了同屏丧尸的数量
比如,神秘海域,把枪枪枪的手感做到最好,物理效果碉堡,却牺牲了人物,场景的贴图精度,多边形数,画面效果下降

这都是得不偿失不是吗?一个游戏看企划,看到底玩点在哪里,把机能合理分配就好。
当然为了敌人数量的,把画面手感什么的牺牲的体无完肤也不行。

也是可以理解的,现在很多游戏都太注重画面,把应该再进一步的东西牺牲掉了。消费者也是以画面为入手点。
毕竟宣传阶段,画面是最直观的了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2014-2-12 12:24 编辑 ]


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