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[其他] 3DS和NGP之间的硬件差距大,还是NDS和PSP间的差距大?

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上前代数据,自己去和3ds、psp2的新参数比,说差距变小了,至少从数据上不成立。

CPU篇

PSP的CPU
主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)

NDS的CPU
主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)

内存篇

PSP的内存:32MB

NDS的内存:Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB

图形处理芯片

PSP的图形处理芯片:
媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能
NDS图形处理能力:
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec

PSP:4.3' 16:9 ASV TFT宽屏液晶,480x272 像索、1,677万色,最大200cd/ 平方米(带亮度调整)
ASV液晶技术通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒的光圈,并整体调整液晶颗粒的分布,从而全面提升液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度,让夏普液晶具有完美无缺的清晰显示效果。这款液晶电视还具有大可视角度的特点,上下和左右可视角度都达到了170度。

NDS:Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2 Display Colors - 262,144 colors


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3ds

CPU= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz)
GPU= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and OpenGL ES 2.0) polygon 63M/s  filling rate 1.8 GPixel
RAM=16MB+48MB

上画面:3.53 800×240(实际显示400×240 )
下画面:3.02 320×240



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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2011-1-28 14:46 发表
边际效应越来越大,数据不靠谱

自己的对比下PC的硬件数据,然后想想过去和最近几年的画面进化幅度。我觉得明眼一看就能看出差距缩小了吧
不觉得有啥缩小,当初ds可以依靠不错的2d表现,不直接与psp在画面表现上发生冲突。而现在3ds以3d为卖点,2d游戏会大幅减少,从现在公布的信息来看,其画面差距基本相当于wii和ps3的差距,同时输出设备也有巨大的差距,相当于17寸对32寸的差距。两方面的差距叠加,体验差异会进一步加大。


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