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[业评] 颗粒无收就代表画面不行?

STALKER的技术早过时了,FX5800时代的引擎能匝地?PSI老师玩PC游戏玩得少就别来显,你还太嫩!支持DX10不过是噱头,只不过是用了些DX10支持的特性提升引擎效能罢了,真以为就是支持DX10了?
既然鼓吹画面好自然得有人说出个所以然来,只可惜除了SQ没人买船长的帐,不论是技术媒体还是技术论坛都没人屌你,就这么尴尬。


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PS: GOW2可是才出来就捞了技术大奖了,11个专业研究机构投票的。普通玩家是该采信SQ呢还是信这些人?



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引用:
原帖由 不要看我 于 2008-11-28 09:55 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
你们老把画面好和技术好和机能混为一谈,机能好技术好不一定画面好。
技术好包括很多方面,美工也是一部分。美工不好的游戏画面会好?现在的顶尖游戏有几个美工还停留在涂鸦的时代?貌似招美工都要懂技术,比如说最流行的UE3,会用引擎的编辑器是起码的。


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GOW的原画设定图很多是CGI,CGTALK上也得了不少满分大奖,从艺术设定上也是顶尖的。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 10:07 发表

可是为什么我看STALKER的画面比现在大多数游戏画面都要好呢?233
STALKER画面在PC上也不算差吧?前几没问题。
画面好技术差劲游戏有几个,你举得出来几个例子?技术好好画面上乘的又有多少,多得是吧?

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例子多了:HL2、DOOM3、GOW12、CRYSIS、刺客信条、HALO3这些游戏技术大奖捞得还少了?
AIAS和VESA的都是技术奖,大奖得主分别是GOW和HALO3,画面差么?

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-11-28 10:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 billh7 于 2008-11-28 10:31 发表
还是觉的source比较强,当年的farcry,doom3现在看着有点落伍,但是HL2开了高分辨率后还是那么强,一些场景几乎可以乱真。

后来用source2007做的 HL2ep2 看上去甚至比vegas,UT3,gow,bioshock等UE3游戏好多了。 ...
PC上的BIA颜色差?背背双雄也是UE3,模糊?GOW2的高光做的烂?SOURCE的人物皮肤太烂了,场景到还是可以,各有各的长处。本来VALVE、epic、id这三家水平都算是顶级,相互之间也不会差多少。

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UE2.5当成UE3的人真多,可见UE2有多NB。反过来赞美也成啊

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