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[业评] 我认为9.2t的ps5会有相当场合表现出比12t的xsx更强的性能。

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-12-4 19:47 发表
卖哥也是胡说八道给他蒙到了。不过我认为xsx的开发事故解决了,应该性能还是更强。毕竟当年透露信息的台湾人和chh的zoo都是认为xsx的机能更强的。只不过现在这机能没有意义了。
遊戲行業也40年 經歷了數代的更迭了
認為遊戲開發是向硬件規格看齊的想法也是最近PC架構的導入和PC玩家的湧入才出現的
遊戲開發者首先是向裝機量即潛在利益最大化的平台傾斜,這是主機業界和PC業界不同的地方
認為機能強就能有日夜之差的軟件適配待遇是真的可笑


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原帖由 @杜斯坦  于 2020-12-4 20:06 发表
我一直认为卖哥是有点水平的,这不就证明了。好多攻击卖哥的人自己啥都说不出,讽刺的话倒是非常尖酸刻薄
一直站在主流判斷的反面肯定能蒙中幾次不是
比結果正確重要的是立論的基礎都是否正確



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原帖由 @samusialan  于 2020-12-4 20:17 发表
优化倾向于装机量大的一方是正常的,但目前另一方的装机量并没有少到直接忽略的程度,所以肯定是不正常的,被其他原因拖累的可能性更大
当然并不是说理论算力高一定就能逆转,最大的原因还是这只是其中一项参数而已,这就好比20几年前一般玩家基本只会靠“cpu位数“去断定哪台主机强一样,其实这只是一个更容易拿来宣传的参数而已,并不是唯一决定性能的参数。很多人看别人的评论只关注和不和自己的心意(打脸是迟早的事情,只不过这次是你下次可能就换成是他)
沒有實際裝機量差別的時候(比如發售初期)一碗水端平也是可以理解的吧
泥潭是期待和TF數一致的肉眼可見的30%差距,這是第三方開發商會做的麼?(假設開發成本和開發環境友好度一致)第一方都沒有明確的示範作用的軟件投入市場,第三方去人為製造平台差距?
PS3之前的世代即便因硬件的差異性導致開發成本有差異,初期第三方仍然是跨平台作品差距最小化的姿態(不然就平台獨佔策略了)。更何況現在硬體架構都一樣了


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原帖由 @ppkkhh  于 2020-12-4 20:45 发表
你真的觉着xsx目前这情况是厂家优化问题吗?显然不是啊。dirt5一个给微软站台的游戏,成这样明显不是优化的问题。
要具體到遊戲說的話 就有開發能力的問題了
卡普空不就是個正面的例子麼
說明「開發機問題」并不具普遍性

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