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也許 我是說也許這樣發布觀感至少會好一點

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PS5從去年開始販賣量失速 原因就2個
1 PS5世代的遊戲產出遠低於預期
2 PS5中期更迭並沒有降價
遊戲玩家在乎前者 一般消費者在乎後者 利害順序從上往下
昨晚PS5pro發布把這兩雷翻倍綑綁扔回來了 連餅都懶得畫了 用一堆舊作告訴你掏699更值得
額…
你放一段GTA6 或者對馬島2 再不濟瑞奇叮噹新作也能讓人有「我手裡的699在燃燒」的感覺啊
把「直立支架另購」改成「預載完整版Astro Bot」觀感都不知道好幾倍了
※雖然一天連發了兩帖抱怨 但9/26還是會預購的


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2016、17年的E3看不到了?

1. 2017年
   - Horizon Zero Dawn (地平线:零之曙光)
   - Gran Turismo Sport (GT赛车:Sport)
   - Uncharted: The Lost Legacy (神秘海域:失落的遗产)
   - Knack II (纳克大冒险 2)
2. 2018年
   - God of War (战神)
   - Marvel's Spider-Man (漫威蜘蛛侠)
   - Shadow of the Colossus (旺达与巨像) – 重制版
   - Detroit: Become Human (底特律:化身为人)
   - Astro Bot Rescue Mission (Astro 机器人救援行动)

3. 2019年
   - Days Gone (往日不再)
   - Death Stranding (死亡搁浅)
4. 2020年
   - The Last of Us Part II (最后生还者 第二部)
   - Ghost of Tsushima (对马岛之鬼)



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引用:
原帖由 @bsseven  于 2024-9-11 13:05 发表
ps5失速是因为独占上PC的效果开始显现,不少玩家转向PC了
這是個偽命題
原來自己的library就在Steam上的人自然不會轉到PSN上
反過來也一樣 PSN上買的遊戲也不可能遷移到Steam上
遊戲玩家群體本來就基本固化了 消費的主力是28裡的8 也就是一般消費者 那些對價格敏感的一般消費者 那些可能只為了一兩個感興趣的遊戲買主機的消費者 還是認為對硬件配置敏感的 對多幾十禎敏感的 手持4090是市場的絕大多數的那真是活在自己的世界裡了


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我覺得樓上說的很有道理
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gaas消費在addon contents欄裡單獨列出來的
對比的是軟件的銷售數字

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