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《生化危机4 重制版》VR模式现已开始制作 免费提供给PS5用户

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別的不説 卡表長年在推廣VR上身先士卒鞠躬盡瘁是值得肯定的


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原帖由 @ikaruga  于 2023-2-22 17:32 发表
别想多,绝逼有屁股交易,不然无法解释不上pc
說的好像PC的VR有標準一樣



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原帖由 @ikaruga  于 2023-2-22 18:57 发表
照你这么说,其他跨pc的vr游戏都是天才程序员做的咯
跨PC平台的3A級VR遊戲是?


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原帖由 @cc0128  于 2023-2-23 00:34 发表
现在vr手柄的标准模式基本上就是oculus弄出来的。

OpenXR也是跨平台的标准vr/ar的api,
支持openxr的游戏引擎有unity, unreal engine
3d软件有blender
平台支持open xr有 Oculus, Quest, Steam VR, Vive VR, Microsoft hololens, Qualcomm Snapdragon Spaces XR, Chrome, Edge.

现在VR手柄也基本默认就是oculus那一套了。 包括psvr2
沒在說開發標準 在說VR設備本身的硬件特性和規格的不同 依賴外界算力和依賴頭戴設備本身算力的區別等等 就像Alyx也不是支持所有的VR設備一樣
反過來說如果真是內部交易 有PSVR2版沒理由不給裝機量更大的PSVR1平台也來一份
另外,手柄和VR頭戴設備的邏輯是完全不同。
https://www.roadtovr.com/psvr-2-no-steam-vr-support-compatible/amp/

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原帖由 @恋妖壶  于 2023-2-23 00:38 发表
无知可以不用说话
https://learn.microsoft.com/zhc ... velop/native/openxr
虛心請教一下 用這個sdk寫遊戲的話就能讓oculus quest 1和2增加眼球追蹤和眼球掃描功能,變得像oculus quest pro一樣麼?

本帖最后由 Zechs 于 2023-2-23 09:49 通过手机版编辑

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原帖由 @恋妖壶  于 2023-2-24 17:15 发表
没有看懂你想表达什么

我的意思PC VR一样有统一标准,一样可以按标准做适配所有型号VR

你举得反例不觉得很奇怪吗?那么PSVR1就可以通过PS的“统一标准”增加眼球追蹤和眼球掃描功能,变得像PSVR2一样吗?
Android系統上的APP可以在所有ARM架構的處理器上運行麽?
一個有特定VR硬件要求(比如實時虹追蹤)的游戲通過OPENXR能調用到不存在的硬件麽?
用Vulkan能讓GTX1080實現光追麽?
PC端的VR設備現在有沒有統一的硬件標準還用說?
PSVR1不是針對你的帖說的,説的是RE不上PC和屁股交易有沒関。

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原帖由 @cc0128  于 2023-2-24 17:41 发表
一般是自适应, 在Quest Pro上眼动, 在Quest 1/2上中心焦点.
现在一堆游戏都是跨这两平台.不知道为啥问题.
一開始就是跨3個機種的沒問題 硬件差異通過不同方式實現
一開始為特定平台開發並調用了其特定硬件的游戲怎麽實現就不是這麽簡單了
極端的例子:GBA我的太陽移植PSP。

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