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tlou2里的宽恕到底站不站的住脚。

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差不多就可以了
都這把年紀了 改變別人的觀點亦或是讓別人認同你的觀點都是徒勞的
翻翻以前的帖子還不明白這個道理的就去隔壁A9發吧


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引用:
原帖由 @ft1959541  于 2021-7-9 16:52 发表
首先我觉得不是站得住脚站不住脚的问题,现实中神经病的事儿更多,主要是你觉得离奇的事儿,这玩意儿能不能做成一个受欢迎的作品。就不说胡喷的,有那么几个点:
1.乔尔进匹兹堡的时候看了一眼那个诈伤的人就发觉有诈,这种骨灰级老油条就这么卸了武装大条条的进入毫无退路的小屋。当然你可以说乔尔老了,乔尔警惕性降低了,怎么说都行的,对吧;
2.一代乔尔和艾莉共情用了一年,穿越了整个美国。二代艾比和俩孩子共情用了几个钟头,就是这么突兀,一天就可以为了两个敌方小孩刀子扎穿战友的脖子。战友死前还艾比艾比的。当然,按照之前的说法,现实中几分钟都有可能上床是不是;
3.艾莉去所谓“复仇”艾比的时候,为了去释怀这个事儿原谅一个人又杀穿了一个营。我能怎么形容这种懒蠢馋行为呢?
说的越多暴露的就越多这句话真的一点也没错。倒不至于到“缺乏基本的生活经验”,至少可以看出在平时的影视作品观看时是纯粹放空的状态的
我跟你解释一下你的这几个所谓“荒谬”的点。
1 乔进屋时为什么降低了警惕。因为之前那个陌生人(艾比)帮他们从死亡线上逃脱出来。无论是否末世背景,这是最容易也是最直接彼此建立信任的途径。同样的情节在TLOU1中也有,酒店里乔在生死一线之际艾莉用枪救下他之后,在这之前一直对艾莉不信任的乔在5分钟之后就把自己的命放到了艾莉手里:让艾莉用狙击枪协助他创越街心公园。
类似的例子
《终结者2》:知道审判日后人类命运的莎拉康奈视机器人如死敌,当之前追杀过自己的T800再次出现在自己面前时她只有绝望,但下一秒T800用身体替她挡子弹并协助母子两人从T1000的追杀中逃出后,莎拉不仅完全卸下防备,还让T800给她包扎伤口。时间和TLOU2一样也就是几十分钟长度。
《训练日》:霍伊被阿隆佐设计,在斯麦利的家中几乎要被干掉的时候,因为斯麦利的侄女而获救。当三人再次聚头的时候,霍伊也并没有对斯麦利采取任何防备,尽管阿隆佐才是老大,也对斯麦利有话语权,在阿隆佐的威胁下,霍伊也没有一秒钟回过头来确认斯麦利是否把枪口对准了自己。时间长度也就是间隔几个小时
《教父3》:文森因为父亲的原因,一直没有得到麦克柯里昂的信任,直到大家族聚会时,文森冒死把麦克克里昂从饭店救出后,麦克就把文森带回了自己的家,之后自己中风也让文森守在自己身边。时间长度也就是1晚
这就不难理解为甚么很多警匪卧底片里,卧底警员在一次火拼之后就能进入大哥的核心议事圈并能直接接触团伙的机密信息的桥段那么多了。

2 和1的理由一模一样,2姐弟救下艾比,艾比自然视自己的命有一半是属于她们的。这个理解不了的话建议看看《信使》(The Courier 2020),真实历史事件改编,一个英国商人为了一个苏联叛国者差点赔上自己性命的事。

3 这个在无数帖子里都说过了,你的游戏方式和“故事”本身没有关系。实际上白板走绝地难度的话,你也没机会杀几个人。你不能开无限火箭筒清版式玩生化危机,然后来开个贴说都是一群人肉渣是怎么让美国政府下令核平一个美国城市的。



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