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DEAD SPACE白了

就用初始的切割枪,完整两周目都是把它升满从头打到尾,只带一把子弹捡的类型也比较单一,不会乱七八糟什么都出,占地方

升级上来主要升血升切割枪,动作延缓持续时间也可以加强,其它的除了能量和氧气二周目不用管,加什么都行,一周肯定要都加满的


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PSN开始有套5级护甲是免费的,下了,那时还没买游戏,游戏时从第二关能购买起一直穿它,后来收费了。。。



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打陨石先打大的和小的扎堆的,零星小的手忙脚乱时可以放过一些。少连射,左右两边轮流点射,从屏幕上隐隐约约出现了就开始打,别等看的太清楚,那就慢了,IMPOSSIBLE那周7X%一次过的:D


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花点时间能白的,死亡空间就是流程长了些,武器凑杀人数耗时间,其他的还好,一般打枪游戏不怕,怕的是如龙和法拉利这样的。。。

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伸出去过会儿时间会往回缩的那个地方么?伸出去之后用静止停住,再回中间开开关就好了

PSN上那些买了之后在游戏里购物机能免费买到,都没什么必要买

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引用:
原帖由 小猪头 于 2009-5-12 11:57 发表
这个游戏很早就拿到白金了,感觉最难的还是打陨石的奖杯,这个要靠少许运气……
1,主打的选哪吧枪,是不是还是切割枪最实用?
在IMPOSSIBLE难度,怪物攻击力超高,皮糙肉厚,特别在早期,被刮到一下就差不多见上帝 ...
不被打中是关键,不过你显然忘了LZ是用秘籍无限出能量的,无限使用STASIS只要对怪物出现位置有印象不被偷袭,根本不存在被打中的问题,停滞瞄准,停滞暂停输秘籍,再停滞瞄准。。。IMPOSSIBLE下武器也没什么讲究可言,保证弹药就行了,有秘籍撑着呢

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港版就是美版,看存档文件夹名称就知道了,通用的

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还好,其实位置熟了感觉死亡空间不是个没死角的游戏,表面看敌人从哪都能掉落,实际还是可以堵口的,像倒数第二关搬石头4个角一堆柜子可开,那地方硬打两边出人,很容易挨刀,可要开了开关就往电梯上跑,上了二层,敌人只会从管道往上爬,挨个灭难度一下就没了,多数场景都能用堵门堵过道的办法避免被群殴,无限重生怪被困到狭小空间里稍麻烦,不过那几处地方停滞都很管用

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秘籍不影响拿奖杯,这游戏容易就容易在所有难度敌人数量和位置都是不变的,从远处换位靠近基本通过管道口,吓也就第一次,通一遍之后稍微有点印象就容易打了

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不用秘籍很多时候得靠场景里的物品和重力移动杀怪省弹药,跑过不杀也可以,另一种玩法了。。。

陨石尽量左右点射不会过热的,频率快其实不是很有用,还是得准,舍的时候不能犹豫,加油吧

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鬼屋刚过两大关,老头自杀的地方,之前那段车开的要死人,语音告诉往右靠右,其实得走中间,削死她。。。

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过了陨石就没难点了,剩下是时间,冲吧:D

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恩,没秘籍就觉得场景里一些乱七八糟的东西有用了

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恭喜LZ

第一遍用正常难度通的,那时不知道秘籍,二周刷武器杀人的时候才知道,已经冲到第5关。。。感觉要白的时候得先搜集够资料,不然太容易走弯路了

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