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» 放松下,爆个上周白的刺客联盟,更新
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放松下,爆个上周白的刺客联盟,更新
kidog
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发表于 2009-6-18 01:15
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金刚狼差HARD最后一关,一身汗,留着明晚继续,刺客联盟上周五白的,补爆个,感想白天再写了:D
电影没看过,听说装的挺炫,游戏里的拐弯子弹也挺炫,大部分时间画面还好,帧数稳的住,手感正常,准星移动比一般射击游戏慢很多,我是灵敏度开到最高玩的,准星就飞机关有点抖,那关恰恰是DEMO用的,现在拿来给人尝鲜的流行选差关卡不成。。。不过过场暴露了些问题,刺客的过场是画质非常糟的CG,别说压缩的痕迹,MSK都有,一般游戏过场素质都比较高,播片还不播画质好的?观察了下,基本明白了,播片的时候后台在读取新场景数据,硬盘灯狂闪,过场虽然可以跳过,只有等预读结束了才会出现SKIP的按键提示,出现时间不绝对,有时过场快结束了才出来,说明GRIN技术力不比大厂,后台载入还得牺牲过场素质降低流量占用。GRIN的作品很怪,良莠不齐,T4和WANTED明显不在一个档次,生化尖兵没尝试,谁吃了螃蟹给点感想
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本帖最后由 kidog 于 2009-6-18 14:22 编辑
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发表于 2009-6-18 14:32
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金刚狼慢在第一周,这游戏跨难度除了无关紧要的模型其他都不继承,全95狗牌只能一个难度下拿齐,而且和古墓一样没名称没编号,就个统计数字,我一周把难度以外所有奖杯拿齐了,时间消耗很大,现在HARD一路熟的不能再熟,一路不专门去找,狗牌都拿到93个了。。。
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发表于 2009-6-18 16:43
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经验值啊,二周一路打下没磨对敌熟练度和经验,除了默认敌人就靠狗牌、装备experienced和连杀了,UCG的攻略有问题,狗牌经验会跟着流程发展一起涨的,开始500,后期涨到一个3000,等级高了拿狗牌经验比杀高级敌人还划算,昨晚33级了,狗牌贡献很大
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