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古墓完美了,捎带下终结者
kidog
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发表于 2009-6-2 23:55
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古墓地下世界更新了奖杯,游戏年初就买了,没等玩听说要更新奖杯,试下第一章就一直放着,趁端午假期一顿足玩
自觉算多半个古墓饭,从1玩到5,当年过生日挑礼物,在TR1和时空游侠的正版中选一个,看在女主角份上选了TR1,站在狮身人面像边上感觉忒好了,不同于当时任何一个动作游戏,迷上这系列了,现在回想,时空游侠早已作古,TR出到第8作,没选错啊:D
总体感觉声画更好,难度更低,不像过去,跳跃空抓平台边缘还得按住个键,不然很难抓住,对个方向左一步右一步的死板,现在设定更符合主流动作游戏的操作习惯,自动会做出一些反应动作,死亡也不再家常便饭了,以前档要存N个,基本跳过个悬崖就一个档,过个机关又一个档,一大关下来能存出几十个,这代穿版也只存了二十几个。看到过评论说这代虎头蛇尾,是有那么点,泰国和墨西哥的规模和气势,到JAN MAYEN岛缩减了很多,后面更是直接复制了第一关后半段的船上战,才多点内容,太偷懒了
游戏还是以跳跃攀爬解谜为主,战斗比重小且容易,和鬼屋5一样,没变成个打枪游戏,这是最让我欣慰的, 也是我觉得古墓画面不如神海,可比神海好玩的理由,谜题设置依然精妙,虽然比之前几代感觉少了点晦涩直白了些,还是古墓的味道,愉快开始愉快收尾,知足了
游戏最大的收集要素是宝物,也是白金最大的难点,多,且不易记录,179个分散在各处,既没宝物名称,也没图标,最基本的编号都没有,一大关才一个XX/XX的统计数字,拿乱了找起来非常麻烦,所幸古墓中文站一篇WIKI式攻略有两章宝物位置写的非常清楚,配合高人的全物品取得视频,加上UCG攻略的描述,一周半左右到底搞定了,对于宝物收集我的建议是一遍解决,不要等到通关后的寻宝猎人模式去找,容易乱。这次奖杯总体虽然是照搬360版的,其实EIDOS修改了一些奖杯的获得条件,降低了难度,比如三处最高点跳水和三次飞车计时360版都要求同一流程中解决,才能获得三次都达成后的奖励成就,PS3版只要得到这三个奖杯就给第四个,不要求一周目下完成,算是很人性的改变吧
顺便说说终结者4,拿到T4的白金是在古墓之前,制作实在糙了点,只对部分穿插的老配乐和T-600有些亲切感,电影版还没看,从游戏里稍微了解些康纳的成长史,就这点收获了,百分百过的游戏里唯一一个缺乏亮点、感觉失望的,以后这样游戏还是少玩的好,没什么意思
对了,感谢老牛提示UCG215期的攻略,省了不少弯路:D
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发表于 2009-6-3 12:25
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我对冲级没啥念想,上了12级一个游戏就12%左右的经验,会在13级呆很久的:D
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发表于 2009-6-3 17:02
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谢LS,视频长点,先下了拷回去再看
古墓有个BUG忘说了,离墙站太近容易被卡住,按方块出爪勾就可以动了
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